Software: Zbrush



ZBrush, es un sofware de modelado 3D y escultura digital, utilizado en la industria del cine, y los videojuegos. Se trabaja con el mismo principio que lo haría un escultor, pintando sobre los modelos directamente o esculpiendo, con las diferentes brochas.

A diferencia de otros programas que trabajan en pixel, ZBrush lo hace en pixol, por que además de la información de los ejes X/Y añade profundidad, del eje Z. La información de estos pixol solo se guarda en los archivos .ZTL, por eso hay que tener sumo cuidado cuando guardemos nuestro proyecto, ya que no lo hace como cualquier otro programa al que estemos acostumbrados, así nos ahorraremos un disgusto al comprobar que solo se ha guardado una imagen en pixeles.

La manera de asegurarnos que nuestro trabajo esta guardado de modo que podamos editarlo más adelante, es guardar nuestro modelo desde el menú Tool, y guardarlo como una SubTool, si se guarda solo como proyecto .ZBR, guarda información como profundidad, orientación e información del material y no es editable.



En la web de Pixologic, esta disponible para su descarga, de manera gratuita y sin restricciones Sculptris, en este mismo enlace. Se puede hacer escultura digital como en ZBrush, pero tiene limitaciones, sirve para introducirte en el mundo de la escultura digital antes de pasarte a su hermano mayor.

Desde su propia web, se puede acceder a distintas secciones muy interesantes como son:
  • Galería, impresionante con los trabajos de distintos artistas que usan esta herramienta, dividida por años.
  • 3D Turntables, galería donde se pueden ver los modelos rotando.
  • Learm ZBrush, sección donde encontrar videotutoriales,  de pago y gratuitos, e información de escuelas donde aprender a manejar el software.
  • La comunidad, donde encontrar foros, blog, galerías ye información también sobre Sculptris.
  • Download Center, una estupenda sección donde se puede descargar, documentación, plugins, grid (imágenes de referencia), texturas y alphas que son usadas para añadir nuevas formas a nuestros pinceles.
ZBrush Download Center Alpha Library
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Curso: Unity 3D


En la internet desde luego se pueden encontrar muchísimos cursos y tutoriales sobre Unity 3D, aquí solo propongo una muestra de  entre todos los que hay, que de seguro ni están todos y posiblemente los haya mejores. 
  • Learm Unity 3D, se encuentra dividido en dos secciones (Motor y Servicios y Producción) y cada sección tiene proyectos divididos en beginner, intermediate y advanced además cada sección dispone de sus temas, como interface y essentials, scripting, 2D game creation, graphic, physics, animation, mobile and touch, audio, user interface (UI), navigation y tips y temas de producción como, analytics, developers advice, game performance reporting, production y assest store. Lo bueno es que es de la web oficial de Unity 3D con lo que nos aseguramos que estará actualizado, lo malo es que esta en inglés, esencial para seguir los tutoriales.
  • Walter Boys Studio, es una web donde encontraremos vídeo cursos sobre Unity 3D desde un nivel inicial hasta algo más avanzado, scripting, C#, Java, o realizar proyectos como un space shooter o un Mario 2D, incluso clonar el Mario 3D. Desgraciadamente están en inglés para poder seguirlos. En esta dirección se encuentra el post en el foro de Unity 3D.
  • Pixelania, en esta web encontraremos un taller de Unity 3D, dado por Roberto Núñez Sánchez, son unas cuatro sesiones, la lista en youtube del taller se encuentra en este link, y en este otro link encontramos el taller en Edutin, una plataforma de cursos online, con la ventaja que podemos añadir notas a la vez que seguimos nuestro curso.
  • Entivoo, en esta web esta el curso de Rubén Amor uno de los fundadores de Fenixdiscom, en este link se encuentra la lista del curso de introducción a Unity 3D.
  • Subreal Games, blog de Danilo Giardina, desarrollador de videojuegos y tutor en varios cursos sobre Unity 3D, aquí se encuentran algunos de sus primeros tutoriales sobre Unity 3D, desde básicos, hasta desarrollar un pequeño proyecto. En la web de Tutellus podremos encontrar más cursos de pago, de Danilo sobre Unity 3D en este link. Además tiene unos PDFs de unityscript que se pueden descargar desde la comunidad de G+, aquí.

  • En Tutellus también encontraremos cursos gratuitos y de pago de Unity 3D como el de Nicolas Arrioja Landa Cosio, ha escrito varios libros sobre programación de videojuegos. El curso gratuito es  sistema de físicas en Unity 5 que se encuentra en este link, además de otros de pago del mismo autor.
  • UnityScripts, blog donde encontraremos tutoriales sobre programación en Unity 3D.
  • TareasPlus, en esta web podremos encontrar el curso de Euguenio Mendoza Robaina, sobre Introducción a Unity 3D, donde desarrollaremos el proyecto BrickBreaker, en este link.

  • Instituto Cardan, pone a disposición de todos un minicurso de Unity 3D desde su página o en esta lista de youtube aquí.

  • Código facilito, otra web donde además de otros muchos cursos, encontraremos uno de Unity 3D gratis, desde este link.

  • Konoz, web donde encontraremos tutoriales de Nodician, sobre Unity 3D, en este link, o desde su lista de vídeos de youtube aquí. Nos enseña a crear juegos de terror, tipo GTA, survival,  de zombies, online, además de introducción al engine y tips. La forma de dar su clases las hacen bastante divertidas.
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Recursos: Plataformas educativas


A día de hoy se han desarrollado muchísimas plataformas educativas gratuitas on-line, debido a la facilidad de poder encontrar información en internet para así de forma autodidacta, aprender sobre cualquier tema de nuestro interés.

Por eso el al auge de estas plataformas o métodos de aprendizaje (e-learning), ha llevado a la proliferación de tantas que de una manera gratuita o a un precio más asequible, acceder a cursos, tutoriales... de muchos sectores. Los más beneficiados, han sido, sin duda los relacionados con las nuevas tecnologías, y por supuesto las personas que quieren aprender, que de esta manera, pueden acceder a conocimientos que de otra forma no se podrían costear o por falta de tiempo, no podrían realizar en un aula convencional.

Como ejemplo algunas de las plataformas virtuales donde se recogen cursos y tutoriales interesantes sobre diseño, desarrollo WEB, y diseño 3D y programación de apps y videojuegos:


  • Tareas Plus, dispone de cursos en vídeo, acceso ilimitado, se puede acceder a ellos a través de PC, Tablet o Smartphone y obtención de certificados digitales. Muchos de ellos están disponibles a través de youtube desde su propio canal aquí, o desde los canales de los distintos profesores de cada curso. Se pueden realizar preguntas a otros alumnos que están realizando  o hayan terminado el curso, y al propio profesor del mismo. Los hay gratuitos y también de pago.




  • Tutellus es una plataforma en castellano, de videocursos a modo de MOOC donde encontrar más de 50.000 cursos de distintas áreas y niveles. Se pueden realizar preguntas y guardar notas en cada vídeo del curso a modo de anotaciones importantes. Colabora con las principales universidades iberoamericanas.





  • Udemy, es otra plataforma, de cursos dividido en áreas como desarrollo, diseño, fotografía, etc y dentro de estas se subdividen en desarrollo web, lenguajes de programación, diseño web , 3D y animación, o fotografía digital entre otros.Se pueden realizar preguntas, y tanto otros alumnos como el tutor pueden contestar. Se consiguen certificados digitales que se pueden descargar y/o compartir en las redes sociales.




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Recursos: Editor de imágenes en el navegador


Los editores de imagen on-line, actualmente tienen el suficiente potencial como para usarlos en el trabajo diario. Pueden resultar de mucha utilidad si en el equipo en el que estas trabajando no se dispone de un software para el caso, o no sea una herramienta con la que se trabaje habitualmente y por lo tanto no se tenga instalada.

El funcionamiento, de estos editores on-line, es muy similar tanto en sus opciones, como en el entorno de trabajo, a aplicaciones, como Adobe Photoshop o Gimp, por lo que su manejo si se esta familiarizado no resultara complejo.

Según de las necesidades del trabajo a realizar se puede elegir uno u otro, y dependiendo de su complejidad, influirá en que se cargue más rápido en nuestro navegador.

Aquí una selección de algunos de ellos:
  • Pixlr es un editor de imágenes o mejor dicho son tres cada uno con unas características:
    • Pixlr  EDITOR es un editor on-line bastante potente, dispone de una gran cantidad de herramientas, es prácticamente un Photoshop. Se encuentra en varios idiomas entre ellos el castellano y esta disponible en  versiones para Android e iOS.
    • Pixlr Express, es para retoques mucho más sencillos.
    • Pixlr O-MATIC, sirve para añadir efectos vintage a las imágenes.
Pixrl Editor
  • Photoshop on-line Tools, es la versión on-line bastante reducida de Photoshop, dispone de ediciones, básicas, ajustes y efectos, además nos permitirá decorar la imagen con gráficos de un clip-art.
Photoshop On-line

  • Fotoflexer, se pueden añadir muchos efectos digitales, animaciones, gráficos, etc
Fotoflexer

  • Toolpic, es otro editor tipo Photoshop, se puede trabajar a pantalla  completa, y esta disponible en varios idiomas, además del castellano.
Toolpic

  • Picmonkey, te permite añadir muchos efectos digitales de forma gratuita, aunque en algunos de ellos sale una marca de agua, que se puede quitar previo pago.
Picmonkey

  • Sumopaint, otro más de los editores on-line disponibles con una interface parecida a Photoshop, con una amplia caja de herramientas de dibujo, con distintas formas , dispone de unos efectos interesantes en 3D, como perspectiva de baldosas o reflexión, filtros como pixelar, o generar fractales.
Sumopaint
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Engine: SorMaker


Streets of Rage Remake v5.1. Es un juego indie remake no oficial de la saga  Streets of Rage de SEGA, en el que se invirtió ocho años de duro trabajo por parte de BomberLink y otros colaboradores. Al no tener autorización de la compañía, finalmente SEGA, pidió la retirada del archivo del juego para que no pudiera ser descargado.

Está remasterizado audiovisualmente, además incluye nuevos gráficos, personajes, enemigos, escenarios y extras, entre muchas más cosas. Mezcla todos los Streets of Rage de la saga, y cuenta con unas 103 fases, 19 personajes jugables (con nuevos movimientos), 83 remixes de las canciones originales, 64 enemigos, tienda de objetos... etc. Se puede jugar a dobles con un amigo o con la IA (se podrá elegir el comportamiento del acompañante, entre equilibrado, agresivo, etc).

Editor SORMaker
Si se ganan los suficientes puntos (aunque existen partidas grabadas ya), se puede desbloquear el modo SORMaker, se trata de un editor donde podremos crear nuestro propio MOD del juego, a modo parecido como se hace en openBOR, pero con algunas limitaciones.

Realmente no es un motor propiamente dicho pero es un buen editor de niveles de un beat'em ups, donde poder realizar mods, y por su calidad se merece estar entre los engines.

Modo Test de SORMaker

Alguna de sus funciones son:

  • Tiempos de animación, posicionamiento de animaciones, respuesta de controles, desplazamientos X/Y/Z y físicas cercanas a los originales en todos los movimientos de todos personajes y enemigos.
  • 64 módulos de inteligencia artificial, para representar la forma de andar y la reacción de cada uno de los enemigos.
  • Sistema de colisiones y daños con datos precisos.
  • Sistema de puntuaciones basado en Sor2.
  • Autoguardado de datos y savestates, para continuar la partida desde el mismo punto.
  • Predicción de recursos, para acelerar tiempos de carga.
En la versión 5.1 han incluido mejoras en el editor.

El blog del proyecto original realizado por BomberGames se puede ver en este link, actualmente se encuentra desactualizado, y solo sirve a modo de consulta del proceso del proyecto hasta su cierre definitivo, aquí se puede ver la información del proyecto, y en este otro enlace el foro del mismo que se encuentra inactivo. Desde este link se puede descargar el juego en su última versión.

Para desbloquear el modo SORMaker es necesario llegar a cierta puntuación y canjearlo en la tienda, pero para saltarse todo ese trabajo, se puede descargar la partida en este enlace.

Para poder crear nuestros propios mods del juego es necesario empezar con el prototipo que se puede descargar desde aquí, y unos tutoriales para saber como hacerlo, además de algunos recursos para crear nuestras propias intros, etc.

SORRComunity, es un foro activo de SORMaker, donde encontrar tutoriales, recursos, mods, y poder realizar nuestras consultas.
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