Cursos: Dibujar la anatomía humana


Para poder diseñar personajes, hay que saber como dibujar la figura humana desde cero, primero con lineas y círculos y luego darle forma y colocar los músculos donde corresponda, conociendo la anatomía.

Hay bastantes cursos en internet para partir desde el principio sino tenemos ningún conocimiento, gracias a profesionales que comparten sus tips.


  • Entivoo, desde esta web en la que se comparten muchos cursos de manera gratuita, podemos encontrar dos cursos realizados por Joe Azpeytia.
      1. Introducción al curso de dibujo de figura humana.
      2. Aprende a dibujar el esqueleto y sus proporciones – Parte 1.
      3. Aprende a dibujar el esqueleto y sus proporciones – Parte 2.
      4. Aprende a dibujar las etapas del crecimiento.
      5. Aprende a dibujar el esqueleto de la mujer – Parte 1.
      6. Aprende a dibujar el esqueleto de la mujer – Parte 2.
      7. Aprende a dibujar las etapas del crecimiento de la mujer.
      8. Introducción al dibujo de movimientos corporales.
      9. Introducción al dibujo de rostros.
      10. Ejercicios de práctica para dibujo de figura humana.
      11. Sketching de inspiración.


      1. Introducción al curso de anatomía para dibujo de músculos.
      2. Aprende a dibujar los brazos del cuerpo humano.
      3. Aprende a dibujar cabeza y cuello de una persona.
      4. Aprende a dibujar las piernas de una persona.
      5. Aprende a dibujar el torso de una persona.
      6. Aprende a dibujar la espalda de una persona.
      7. Aprende a dibujar las manos de una persona.
      8. Aprende a dibujar los pies de una persona.
      9. Practica dibujar músculos con fotografías.
      10. Aprende a dibujar los músculos del cuerpo humano.
      11. Sketch de Goku con sombras estilo Cómic Americano.
  • Cursopedia, aquí se puede encontrar un curso gratuito, desarrollado por ArtGio.
      1. Uso del lápiz y tipos de lapices.
      2. Selección del lápiz y trazo de lineas.
      3. Círculos y trazos libres.
      4. Proporción del cuerpo humano.
      5. El cuerpo humano con figuras geométricas.
      6. Músculos.
      7. La cabeza.
      8. La boca.
      9. Ojos y cejas.
      10. La nariz.
      11. Las orejas.
      12. Vistas.
      13. Cabello.
      14. Expresiones faciales.
      15. Sombras y degradados.
      16. Pies.
      17. Las manos.
      18. Dibujo a escala.
      19. Movimiento.
      20. Dibujo de rostro.
      21. Tela, ropa y pliegues.

  • Edutin, otra web que ofrece cursos gratuitos, ofrece otro curso de ArtGio.
      1. Dibujando Manga (formas básicas).
      2. Dibujando Manga (proporción corporal).
      3. Dibujando Manga (complexiones corporales).
      4. Dibujando Manga (componentes del rostro).
      5. Dibujando Manga (ojos y cejas).
      6. Dibujando Manga (orejas y nariz).
      7. Dibujando Manga (boca masculina y femenina).
      8. Dibujando Manga (el cabello).
      9. Dibujando Manga (expresiones faciales).
      10. Dibujando Manga (torso masculino y femenino).
      11. Dibujando Manga (brazos y manos).
      12. Dibujando Manga (piernas y pies).
      13. Curso de dibujo a lápiz (Cabello).

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Recursos: Texturas


Las texturas se usan para dotar de piel a los modelos 3D generados por ordenador. A continuación listo algunas de las páginas mas conocidas o importantes para encontrar estas imágenes bitmap para nuestros proyectos:

  • Animax, web que ofrece texturas gratuitas desarrolladas por Stack Studio.
  • Texture Mate, una amplisima web donde ofrece texturas gratis catalogadas perfectamente, para uso personal y comercial.
  • Texturer, otra web que ofrece texturas gratuitas sin limite.
  • Pixologic, en la web de ZBrush tiene una sección donde bajar texturas para nuestras esculturas.


  • Lugher Texture, aquí se puede encontrar de todo HDRis, pelo, caras (de personajes famosos sacados de algún museo de cera), estatutas, etc... y también texturas.
  • Giancr, en este blog con tutoriales sobre modelado 3D, se puede descargar once texturas para Unwrap UVW.


Otras web/blog en el que se puede bajar texturas gratis, aunque disponen de versiones PRO de sus servivios:
  • Games Textures, ofrece texturas para los artistas 2D y 3D, puedes comprar una suscripción para bajarte las texturas en los tamaños más grandes (3809x2426), o registrarte de manera gratuita y bajarte las texturas solo en tamaño pequeño (1270x809) y medio (2540x1617).
  • Textures, da 15 créditos gratis al día para descargar texturas, solo dejaran bajar las texturas de menor tamaño, dejando así solo las de mayor tamaño (y por lo tanto mejor calidad) para los que tengan una cuenta premium.
  • Plain Textures, una gran colección de texturas y pinceles (Brushes), catalogados en estilos. Si es cuenta gratis solo dejan bajar 10 texturas y un set de pinceles al día.


  • Texture Lib, al igual que en las anteriores están catalogadas. Esta web deja bajar texturas hasta llegar a una cuota diaria de 10 puntos, las texturas más pequeñas puntuan 0,5 puntos y las grandes unos 1,5 puntos.
  • Episcura, tiene HDRIs, instantaneas y texturas catalogadas, una vez te registres si es de manera gratuita puedes bajar hasta 15 MB al día.

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Webinars: Ariel Olivetti


Ariel Olivetti, es un dibujante de cómics argentino, que ha trabajado para compañías como Marvel, DC Comics o Dark Horse. Trabajando en títulos como Cable, Punisher, Hulk, Civil War: Spiderman,  Batman, Lobo, Superman, Alien vs Predators, o Conan.

Sus trabajos para Marvel se pueden encontrar aquí. los de DC Cómics en este otro enlace, y los de Dark Horse, en este otro link.

Además es co-creador de "Cazador de aventuras" un antihérore, a participado en proyectos como "Zambo Dende", un superhéroe latinoamericano, en "ICH" con luciano Saracino, además a publicado varios libros de técnicas de cómics "Anatomía de superhéroes" y "Ariel Olivetti life & artbook" con la editorial DICESE, aunque para España lo publica DOLMEN.



Ha realizado varios webinars colaborando con Wacom Latinoamerica, que están a disposición en su web o canal de youtube aquí, los webinars son cinco, y resultan un complemento ideal para su libro de "Anatomía de superhérores":
  1. Luz y Sombra.
  2. Anatomía primera parte.
  3. Anatomía segunda parte.
  4. Dibujo de manos y figura femenina.
  5. Ilustrando con color.

Un pequeño tutorial que público Ariel Olivetti, hace tiempo en la web-blog ZonaNegativa que se encuentra en este post, su entrevista y aquí el vídeo, donde explica su técnica de pintura digital. A modo de curiosidad el usuario de G+ Rowein, compartió desde su canal de youtube aquí, una clase magistral de Ariel Olivetti, donde vemos como trabaja con acrílicos, realizando el rostro de Joker.

Fotos: Ariel Olivetti
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Recursos: Materiales & Shaders de Blender


La simulación de un objeto en la escena final, será definido por el material, y su reflexión dentro de la escena, además de los shaders, que son propiedades de alto nivel del material, para producir sombras y efectos especiales tales como humo, fuego, halos, etc...

En Blender 3D se pueden crear materiales dentro de la pestaña que lleva el mismo nombre. Desde allí, se puede controlar diferentes parámetros como el tipo de color del material ya sea diffuse, specular o mirror, y también la transparencia o el SSS o subsurface scattering.

Hay que tener en cuenta además que dependiendo del modo de render a usar en Blender 3D, ya sea por el modo Blender Render o Cycles Render, se debe de configurar los materiales de manera distinta para cada uno de ellos.

Para hacernos la vida más fácil existen en algunas web librerías gratuitas de materiales y shaders para ahorrarnos este proceso, más abajo listo algunas de ellas.

  • Chocofur.com, es una web donde expertos que trabajan con Blender 3D de manera profesional, ponen de manera gratuita diferentes recursos como materiales, shaders, HDRi, además de tutoriales, para trabajar con este software. Aquí el enlace de su biblioteca.

  • Blendermada.com, es una base de datos de materiales para Blender 3D, y son de uso gratuito bajo licencia CC-0. De momento solo hay de cycles y los dividen según su categoría, ya sean, paños, alimentos, metales, luces, etc... El acceso a la biblioteca se encuentra dentro de su web aquí. Disponen también de un add-on, en este mismo enlace, para instalar en Blender y organizar mejor los materiales dentro del proyecto.

  • Blender-materials.com, es una comunidad que como ellos mismos se describen es para hablar de todo lo relacionado con Blender 3D, y por lo tanto dedican una sección a materiales y shaders del mismo, para su libre descarga, que se encuentra en este enlace. Esta biblioteca esta divida por tipos como, pintura de coche, plástico, piel, fluidoss, etc... y además tambien los tienen clasificado por motores de renderizado, como Blender internal, Cycles, Freestyle, Luxrender, Yafaray, etc...

  • Blendswap.com, es un site donde artistas 3D pueden enseñar y compartir sus proyectos. Y se pueden encontrar por supuesto bibliotecas de materiales y shaders, para su descarga. En este link se encuentra el acceso a la busqueda de materiales y shaders dentro de la web.

Hay varios add-on  (aparte del que ofrece Blendermada), para la organización de nuestros materiales, uno de ellos Matlib VX desarrollado por Alfonso Serra, nos permite cargar, guardar, y clasificar los materiales, nodos y texturas además como los motores de render externos. Se puede encontrar para su descarga desde su web aquí.

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Engine: Wave Engine


Wave Engine, es un motor de videojuegos, gratuito, multiplataforma, disponible tanto para OS X, Windows y Linux para desarrollar videojuegos 2D y 3D para iOS, Windows y Android. Dispone de soporte para Vuforia, Kinect, OculusRift, etc... Su lenguaje de programación es en C #

En su web en este enlace, tiene una sección de aprendizaje donde se puede descargar desde la plataforma GitHub, unos Games Starter Kits, con el código fuente de videjuegos de muestra, además de otros recursos, como ejemplos, extensiones, componentes, materiales, etc... que se pueden encontrar en este otro link.

En la misma página de GitHub también tiene una sección de documentación aquí, se trata de un manual donde nos hablan, desde la instalación del motor y sus primeros pasos, crear una escena, gráficos 3D y 2D, detectar teclado, mouse y touch, IU, o monetizar tus juegos, entre otras cosas.

Wave 2.0 Visual Editor

Además también disponen de una API Reference, donde encontrar todas las funciones de la biblioteca de Wave Engine, que se encuentra en este mismo enlace. En su sección de foro, aquí, se puede participar en su comunidad, para resolver dudas, presentar proyectos, etc.

Con motivo de promocionar el motor se realizo un tour llamado Wave University Tour Spain por diferentes universidades españolas, donde se impartían talleres de dos días, donde se podía salir con un videojuego desarrollado en esta plataforma. Se pueden ver algunos de estos talleres desde su canal de youtube aquí.




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