Tipografía: Videojuegos



Las fuentes tipográficas dan personalidad para diferenciar un producto de otro. Juegos como Space Invaders, Pac-Man o Resident Evil son mundos distintos dentro del área de los videojuegos.

Usando la técnica del Mash-Up, podemos usar esta tipografía e iconografía para jugar a construir con estos diseños otros nuevos, para nuestros propios fines.

He recopilado una pequeña muestra de tipografías gratuitas con iconos y tipografías de títulos de videojuegos reconocibles para cualquier gamer.

Las tipografías basadas en licencias ya sean de videojuegos o peliculas, dispondrán de unos derechos de autor (copyright), y cualquier fanart se considerara obra derivada, cuando se tenga el permiso del autor original.

Por supuesto que hay muchas fuentes, basadas en videojuegos y podemos encontrar de casi cualquier titulo. Aquí recojo algunos interesantes:
  • Tetris Blocks: fuente gratuita, para uso personal y no comercial, que se puede descargar desde la web de Dafont aquí. Letras como si fueran piezas del  famoso tetris. El autor David Pustansky, tiene algunas otras fuentes basadas en conocidos títulos de videojuegos y videoconsolas esta se llama "console wars console yourself".

  • Triad: Otra fuente inspirada en piezas de tetris, que se puede descargar desde la web de Dafont aquí. Su autor Freaky Fonts dispone de otras muchas fuentes basadas en títulos de videojuegos o sistemas como el commodore amiga, c64 o tipo maquina recreativa. Todas ellas gratis solo para uso personal.

  • Videobeast 80's: Basada en el clásico comecocos, gratis solo para uso personal, y disponible en este enlace de Dafont, del autor Akihiro, que tiene otras fuentes tipo pixel, y de empresas como namco.

  • CMOD Subotron & Bonus Level: Tipo pixel, con algunos iconos de videojuegos retro, para uso personal y no comercial, sin obra derivada. Se puede descargar desde la página de subotron, en este enlace.

  • Press any Key to Continue: fuente tipo arcade con efecto scanlines, que se puede descargar desde la web de Dafont aquí. Del autor Frédéric Rich, que es también autor de una basada en space invaders llamada pixel invaders, se puede encontrar aquí.

  • Console: fuente que convierte los caracteres en mandos de videoconsola, disponible desde la web de Dafont aquí, y la web de su autor Varun Vachhar.

  • Game logos: fuente con los logos de consolas de generaciones pasadas hasta las actuales, incluso sistemas como commodore amiga, aqui su enlace. Del autor antes mencionado David Pustansky.

  • Mushroom Kingdom: fuente con iconos muy reconocibles del titulo de Mario Bros de NES, que se puede descargar desde la web de FontSpace aquí, del autor FontGeek DTF, Ltd. que tiene en su catalogo otras tipografias con estilo pixel y las puedes encontrar aquí.

  • Arcade: tipografía con copyright de Fontalicious y que se puede comprar en la web de FontBros. o se puede descargar en webs de manera gratuita, como Fontspace o Dafont, si es para uso personal.

  • Arcade video games y Vintage video games: son fuentes del mismo autor groblx, se pueden encontrar en dafont aquí, y sus caracteres son una galería de maquinas arcade y videoconsolas antigüas respectivamente.

  • Una iconografía muy recurrida para crear fuentes aparte de Mario Bros, es Space Invaders en las web de Dafont y Font Space al darle a buscar fuentes con este nombre saldrán bastantes tipografías de este estilo.
Por cierto la fuente utilizada para el título del post es la multicolore de Ivan Filipov que se puede descargar gratis desde su Behance aquí.
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Engine: Flash & ActionScript



Adobe Flash Professional  es una aplicación de edición de gráficos vectoriales, con un lenguaje de programación propio, llamado ActionScript. Se usa principalmente para realizar animaciones y contenido multimedia interactivo.

Flash player es el reproductor para poder visualizar los archivos generados con extensión swf. Debido a que las webs o los videos (flv) creados en flash eran más pesadas, a ido descendiendo su uso, en parte también debido a la llegada de tecnologías como html5, canvas, o css3, que permiten realizar webs muy ricas en contenidos y con un diseño espectacular sin por ello tener ralentizaciones a la hora de cargarse la web.

Para no perder terreno se ha lanzado Adobe edge animate que viene a especializarse en animaciones para su uso en web exportando directamente en html5 con toda la potencia de lo que es trabajar en una plataforma de Adobe.

Su lenguaje de programación ActionScript nos permite dar funcionalidad a nuestros contenidos actualmente su versión más reciente es el ActionScript 3.0, con nuevas funcionalidades como manejar XML.

Interface de Adobe Flash CC

Con este lenguaje AS3 se pueden programar videojuegos de calidad como Machinarium, aunque debido al auge de otros engines en parte por su política de gratuidad para cualquier usuario que quiera usarlo,  como Unity 3D, o Unreal Engine, esta cediendo terreno.

Flash tiene un plugin Gaf Publisher que dan soporte para la exportación a Unity 3D o Cocos2D. Aunque en la versión 5 de Unity 3D desaparece esta compatibilidad con archivos swf, más información aquí, y en este otro enlace lo correspondiente a Cocos2D. En la actualidad permite Flash, permite también exportar a WebGL y HTML5.

Clase de AS3

Stage 3D, es una herramienta que nos permite una implementación de lenguaje a alto nivel, de ciertas funciones. Este motor gráfico nos permite de una manera eficiente manejar gráficos 3D. Que se divide en diferentes frameworks, más información en el siguiente enlace.

A continuación recopilo una serie de frameworks y motores de físicas, más usados en Flash:
  • Box2D Flash AS3, otro motor de físicas.

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Engine: Unreal Engine

Siguiendo la estela de otros motores de desarrollo de videojuegos, y posiblemente por el auge de algunos, que son competencia directa, Epic Games ha anunciado que su motor Unreal Engine 4, sera liberado al 100% con todas sus características y actualizaciones.

La única condición es pagar un 5% de los beneficios que genere el juego, si pasa de 3.000 dólares. Además esta licencia no se podrá compatibilizar con otras (GPL, Apache...) y solo se permite el uso del software a una sola persona. A pesar de ello es desde luego una excelente noticia para todos los desarrolladores.

Biemvenida al entorno UDK

Seguramente esto genere como ha pasado con Unity 3D, un amplio catalogo de curso, tutoriales tanto gratuitos como a precios moderados, fomentando el uso de esta herramienta.

Es compatible con DirectX, y OpenGL, PhysX y las actuales plataformas de videojuegos Plastation 3, Plastation 4, PsVita, WiiU, Xbox 360, Xbox One, Windows, Linux, MaOs.

Usa su propio código de script llamado UnrealScript, aunque se puede programar en C++, desde su editor Blueprint.

Inicio de proyecto en UDK

Desde la página web de Epic se puede acceder a la descargar del kit de desarrollo Unreal Engine, aquí.

  • Documentación de Unreal Engine 4, encontraremos el manual, guía de programación, muestras y tutoriales así como toda la información del motor, en este enlace.
  • Unreal Developers Network, es la web oficial en inglés para los desarrolladores de las versiones Unreal Engine, Unreal Engine 2 y Unreal Engine 3, con videotutoriales, se puede encontrar en este enlace.
  • Foros en castellano para iniciarse en el desarrollo con Unreal Engine se pueden encontrar en este otro enlace.
  • Epic Wiki, se puede encontrar desde tutoriales, plugin, plantillas, foros de ayuda... en este enlace.
  • Forum Comunity, una comunidad de usuarios de Unreal Engine, en castellano, con temas de ayuda para el desarrollo en la herramienta, que se puede encontrar en este enlace.

Fuente: Epic Games

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Engine: M.U.G.E.N.



M.U.G.E.N es sin duda el engine más veterano, dentro del panorama de desarrollo indie, aunque realmente su licencia no permite el uso comercial. Fue desarrollado por la actualmente desaparecida compañía Elecbyte, por el año 1999 en un intento de conseguir un juego de vista en 1º persona customizable.

Con M.U.G.E.N se pueden realizar videojuegos de lucha 2D para PC, tipo street fighter, con relativa facilidad. Se puede emular mecánicas de juego tipo VS, además se pueden incluir luchadores de cualquier juego, o crearlos nosotros mismos, ya sea modificando los existentes o completamente originales, así como todo el entorno gráfico.

Con ayuda de herramientas como sprmaker (Actualmente no funciona en windows 8),  fighter factory ultimate, y mugen character maker, podemos construir nuestro luchador favorito.

Kung Fu Man

Se pueden descargar paquetes de personajes, escenarios, intros y ending, objetos, etc... creados por otros usuarios, para poder incorporarlo a nuestra creación.

  • Mugenation,  página en inglés donde poder descargar, personajes, escenarios...
  • Infinity Mugen Team, otra página en inglés donde también podremos descargar paquetes para nuestros M.U.G.E.N.
  • Mugen Character, dispone de una colección de personajes, escenarios, bastante amplia, y además una página actualmente activa.
  • The Mugen Fighter Guild, con foros sobre M.U.G.E.N, una extensa database de characters, stages, etc... y link de interés.
  • Eternal Mugen!!, a pesar de ser bastante antigua esta página, al ser tan completa en cuanto a tutoriales para el uso de M.U.G.E.N, y estar en castellano la hace muy recomendable.
  • Mugen Imperio Latino, comunidad latina, sobre M.U.G.E.N con tutoriales, proyectos y material para el desarrollo en este engine.
  • M.U.G.E.N Wiki, proyecto en inglés, con documentación del propio engine.

Pantalla inicio M.U.G.E.N
la resolución de pantalla pueden ser 320x240 píxeles la optima de 640x480 píxeles e incluso superiores. Compatible con MP3, MID, WAV para el audio, y PCX para los sprites de nuestro juego.

Los archivos son configurables a través del bloc de notas.

Se han desarrollado versiones alternativas a M.U.G.E.N como N.O.M.E.N aunque actualmente esta parado el proyecto se puede descargar desde la página del creador aquí.

Hay una amplia comunidad M.U.G.E.N en internet con excelentes juegos creados, quiza uno de los últimos y muy logrados sea Hyper Dragon Ball Z, desde su página de facebook se puede acceder a la descarga del mismo, aqui, y desde esta otra a la web del proyecto de Balthazar´s aquí.


Fuente: Balthazar´s. Trailer de Hyper Dragon Ball Z
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