Renderizado: KeyShot
KeyShot es un programa de render e iluminación, de la compañía Luxion, que permite previsualizar en calidad fotográfica y animaciones en tiempo real, de manera sencilla y sin depender de la tarjeta gráfica, emplea toda la potencia del ordenador. Soporta archivos OBJ, 3ds, Collada, FBX, entre otros muchos. Su interface es sencilla también a modo de ventanas flotantes donde encontrar los más de 700 materiales diponibles, más de 50 ambientes de iluminación y texturas.
Tiene características como el etiquetado interactivo para colocar pegatinas en los modelos 3D, iluminación en HDRI, mapas de relieve, iluminación global y raytracing en tiempo real. KeyShotVR nos permite poder realizar visualizaciones interactivas y táctiles.
Se le pueden añadir add-ons para añadir funcionalidad extra a la interface de la aplicación, además esta disponible en castellano, tiene varias licencias según el uso que se le vaya a dar, además de una de prueba para poder ver como funciona este software. Una de las licencias de que dispone es la educacional, acreditando adecuadamente que se es estudiante o docente para su uso, estando prohibido el uso comercial.
Desde la sección de downloads de la web de Luxion, se puede descargar colecciones de materiales, plugin para importar a programas como 3Dstudio Max, Maya, Cinema 4D, Rhinoceros, SketchUP o SolidWorks entre otros y tiene otros plugin de terceros como ZBrush, JewelCAD, SolidEdge, etc... También se pueden descargar escenas de muestra comprimidas en .ZIP realizadas por usuarios para poder aprender y versiones anteriores tanto del programa como de los plugins
en su web en inglés (hay otra en castellano aquí), en este enlace, esta una sección de tutoriales, webinars, tips y entrenamientos para aprender a utilizar este software, también esta disponible un foro y un blog para complementar esta formación. En este otro link se puede encontrar un manual de KeyShot 6 y una referencia a las teclas de acceso rápido tanto en versión Windows como para Mac, el PDF del mismo manual se puede encontrar aquí.
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En la plataforma de formación Floqq, nos podemos inscribir gratuitamente a un curso en castellano de KeyShot 4 desde cero, que a lo largo de 10 vídeos se nos inicia de un modo general y como realizar un renderizado con este programa. También en un curso de Entivoo "modelado de carro a control remoto en Rhinoceros" en el vídeo 25 en este link, se enseña a realizar un renderizado con KeyShot 2.3
Cursos: Dibujar la anatomía humana
Para poder diseñar personajes, hay que saber como dibujar la figura humana desde cero, primero con lineas y círculos y luego darle forma y colocar los músculos donde corresponda, conociendo la anatomía.
Hay bastantes cursos en internet para partir desde el principio sino tenemos ningún conocimiento, gracias a profesionales que comparten sus tips.
- Entivoo, desde esta web en la que se comparten muchos cursos de manera gratuita, podemos encontrar dos cursos realizados por Joe Azpeytia.
- Introducción al curso de dibujo de figura humana.
- Aprende a dibujar el esqueleto y sus proporciones – Parte 1.
- Aprende a dibujar el esqueleto y sus proporciones – Parte 2.
- Aprende a dibujar las etapas del crecimiento.
- Aprende a dibujar el esqueleto de la mujer – Parte 1.
- Aprende a dibujar el esqueleto de la mujer – Parte 2.
- Aprende a dibujar las etapas del crecimiento de la mujer.
- Introducción al dibujo de movimientos corporales.
- Introducción al dibujo de rostros.
- Ejercicios de práctica para dibujo de figura humana.
- Sketching de inspiración.
- Introducción al curso de anatomía para dibujo de músculos.
- Aprende a dibujar los brazos del cuerpo humano.
- Aprende a dibujar cabeza y cuello de una persona.
- Aprende a dibujar las piernas de una persona.
- Aprende a dibujar el torso de una persona.
- Aprende a dibujar la espalda de una persona.
- Aprende a dibujar las manos de una persona.
- Aprende a dibujar los pies de una persona.
- Practica dibujar músculos con fotografías.
- Aprende a dibujar los músculos del cuerpo humano.
- Sketch de Goku con sombras estilo Cómic Americano.
- Cursopedia, aquí se puede encontrar un curso gratuito, desarrollado por ArtGio.
- Uso del lápiz y tipos de lapices.
- Selección del lápiz y trazo de lineas.
- Círculos y trazos libres.
- Proporción del cuerpo humano.
- El cuerpo humano con figuras geométricas.
- Músculos.
- La cabeza.
- La boca.
- Ojos y cejas.
- La nariz.
- Las orejas.
- Vistas.
- Cabello.
- Expresiones faciales.
- Sombras y degradados.
- Pies.
- Las manos.
- Dibujo a escala.
- Movimiento.
- Dibujo de rostro.
- Tela, ropa y pliegues.
- Edutin, otra web que ofrece cursos gratuitos, ofrece otro curso de ArtGio.
- Dibujando Manga (formas básicas).
- Dibujando Manga (proporción corporal).
- Dibujando Manga (complexiones corporales).
- Dibujando Manga (componentes del rostro).
- Dibujando Manga (ojos y cejas).
- Dibujando Manga (orejas y nariz).
- Dibujando Manga (boca masculina y femenina).
- Dibujando Manga (el cabello).
- Dibujando Manga (expresiones faciales).
- Dibujando Manga (torso masculino y femenino).
- Dibujando Manga (brazos y manos).
- Dibujando Manga (piernas y pies).
- Curso de dibujo a lápiz (Cabello).
- Desde la web de ArtGio, se puede acceder a cursos y talleres del mismo autor:
Curso: Unity 3D
En la internet desde luego se pueden encontrar muchísimos cursos y tutoriales sobre Unity 3D, aquí solo propongo una muestra de entre todos los que hay, que de seguro ni están todos y posiblemente los haya mejores.
- Learm Unity 3D, se encuentra dividido en dos secciones (Motor y Servicios y Producción) y cada sección tiene proyectos divididos en beginner, intermediate y advanced además cada sección dispone de sus temas, como interface y essentials, scripting, 2D game creation, graphic, physics, animation, mobile and touch, audio, user interface (UI), navigation y tips y temas de producción como, analytics, developers advice, game performance reporting, production y assest store. Lo bueno es que es de la web oficial de Unity 3D con lo que nos aseguramos que estará actualizado, lo malo es que esta en inglés, esencial para seguir los tutoriales.
Fuente: Canal Youtube Unity
- Walter Boys Studio, es una web donde encontraremos vídeo cursos sobre Unity 3D desde un nivel inicial hasta algo más avanzado, scripting, C#, Java, o realizar proyectos como un space shooter o un Mario 2D, incluso clonar el Mario 3D. Desgraciadamente están en inglés para poder seguirlos. En esta dirección se encuentra el post en el foro de Unity 3D.
- Pixelania, en esta web encontraremos un taller de Unity 3D, dado por Roberto Núñez Sánchez, son unas cuatro sesiones, la lista en youtube del taller se encuentra en este link, y en este otro link encontramos el taller en Edutin, una plataforma de cursos online, con la ventaja que podemos añadir notas a la vez que seguimos nuestro curso.
Fuente: Canal Youtube Pixelania
- Entivoo, en esta web esta el curso de Rubén Amor uno de los fundadores de Fenixdiscom, en este link se encuentra la lista del curso de introducción a Unity 3D.
Fuente: Canal Youtube Entivoo
- Subreal Games, blog de Danilo Giardina, desarrollador de videojuegos y tutor en varios cursos sobre Unity 3D, aquí se encuentran algunos de sus primeros tutoriales sobre Unity 3D, desde básicos, hasta desarrollar un pequeño proyecto. En la web de Tutellus podremos encontrar más cursos de pago, de Danilo sobre Unity 3D en este link. Además tiene unos PDFs de unityscript que se pueden descargar desde la comunidad de G+, aquí.
Fuente: Canal Youtube DGZurdo
- En Tutellus también encontraremos cursos gratuitos y de pago de Unity 3D como el de Nicolas Arrioja Landa Cosio, ha escrito varios libros sobre programación de videojuegos. El curso gratuito es sistema de físicas en Unity 5 que se encuentra en este link, además de otros de pago del mismo autor.
- UnityScripts, blog donde encontraremos tutoriales sobre programación en Unity 3D.
- TareasPlus, en esta web podremos encontrar el curso de Euguenio Mendoza Robaina, sobre Introducción a Unity 3D, donde desarrollaremos el proyecto BrickBreaker, en este link.
Fuente: Canal Youtube Eugenio M. R.
- Instituto Cardan, pone a disposición de todos un minicurso de Unity 3D desde su página o en esta lista de youtube aquí.
Fuente: Canal Youtube Instituto Cardan
- Código facilito, otra web donde además de otros muchos cursos, encontraremos uno de Unity 3D gratis, desde este link.
Fuente: Canal Youtube Código Facilito/a>
- Konoz, web donde encontraremos tutoriales de Nodician, sobre Unity 3D, en este link, o desde su lista de vídeos de youtube aquí. Nos enseña a crear juegos de terror, tipo GTA, survival, de zombies, online, además de introducción al engine y tips. La forma de dar su clases las hacen bastante divertidas.
Fuente: Canal Youtube Nodician/a>
Recursos: Plataformas educativas
A día de hoy se han desarrollado muchísimas plataformas educativas gratuitas on-line, debido a la facilidad de poder encontrar información en internet para así de forma autodidacta, aprender sobre cualquier tema de nuestro interés.
Por eso el al auge de estas plataformas o métodos de aprendizaje (e-learning), ha llevado a la proliferación de tantas que de una manera gratuita o a un precio más asequible, acceder a cursos, tutoriales... de muchos sectores. Los más beneficiados, han sido, sin duda los relacionados con las nuevas tecnologías, y por supuesto las personas que quieren aprender, que de esta manera, pueden acceder a conocimientos que de otra forma no se podrían costear o por falta de tiempo, no podrían realizar en un aula convencional.
Como ejemplo algunas de las plataformas virtuales donde se recogen cursos y tutoriales interesantes sobre diseño, desarrollo WEB, y diseño 3D y programación de apps y videojuegos:
- Tareas Plus, dispone de cursos en vídeo, acceso ilimitado, se puede acceder a ellos a través de PC, Tablet o Smartphone y obtención de certificados digitales. Muchos de ellos están disponibles a través de youtube desde su propio canal aquí, o desde los canales de los distintos profesores de cada curso. Se pueden realizar preguntas a otros alumnos que están realizando o hayan terminado el curso, y al propio profesor del mismo. Los hay gratuitos y también de pago.
- Tutellus es una plataforma en castellano, de videocursos a modo de MOOC donde encontrar más de 50.000 cursos de distintas áreas y niveles. Se pueden realizar preguntas y guardar notas en cada vídeo del curso a modo de anotaciones importantes. Colabora con las principales universidades iberoamericanas.
- Udemy, es otra plataforma, de cursos dividido en áreas como desarrollo, diseño, fotografía, etc y dentro de estas se subdividen en desarrollo web, lenguajes de programación, diseño web , 3D y animación, o fotografía digital entre otros.Se pueden realizar preguntas, y tanto otros alumnos como el tutor pueden contestar. Se consiguen certificados digitales que se pueden descargar y/o compartir en las redes sociales.
Curso: Blender: 3D en la educación. INTEF & Joaclint
Joaclint es formador oficial de Blender (Blender Foundation Certified Trainer). Ha desarrollado, coordinado y tutorizado numerosos cursos on-line tanto para educación del profesorado como para particulares.
Sigue en la actualidad impartiendo cursos tanto en la plataforma Aula Mentor con dos cursos: Modelado 3D con Blender. y Animación 3D con Blender como en Digital Learning: Diseño 3D con Blender, muy recomendable, los de Aula Mentor cuestan unos 50€ y el de Digital Learning unos 90€ si somos particulares y puede aplicar un "precio especial". Son altamente recomendables.
Pero por si no pudiéramos invertir en educación, ademas comparte de manera gratuita PDFs de su autoria, tutoriales, tips y en este caso un curso que desarrollo para INTEF.
Blender: 3D en la educación: Iniciación y Profundización
Contenidos
INTRODUCCIÓN A BLENDER
¿Qué hace Blender?CONCEPTOS FUNDAMENTALES (I)
Blender y el software libre
Descarga e instalación
Cambio de idioma
Versiones antiguas
InterfazCONCEPTOS FUNDAMENTALES (II)
Vista 3D
Transformaciones
Paneles
Centro de pivotajeTÉCNICAS DE MODELADO (I)
Sombreado
Mallas
Iluminación básica
Control de la cámara
Seleccionar objetos
Modo Edición
ExtrusiónTÉCNICAS DE MODELADO (II)
Bucles de lados y facetas
Adherencias
Objetos de revolución
Textos
Objetos vinculadosMATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN (I)
Modificadores: Booleano y Rosca
Curvas
Utilidades
Extensiones
Materiales: Ediciones básicasMATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN (II)
Texturas procedurales
Iluminación: Lámparas, Tres luces...
Materiales: Transparencias, Máscaras...INTERACTIVIDAD Y ANIMACIONES DIRECTAS
Texturas mapeadas
Iluminación: Atmósfera, estrellas...
3D No Plugin (3DNP)SIMULACIONES FÍSICAS Y PASEOS VIRTUALES
Animaciones con modificadores
Seguir una trayectoria
El motor de juegosMECÁNICA Y CINEMÁTICA
Cámara interactiva
Mapeado desde vista
Mapeado con alfa en las dos caras
Sombras
Autoejecutable
Fotogramas clave
Mecánica restringida
Creación de personajes
Curso: "Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D." por el Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha
El curso "Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender" , esta creado por el Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha por dos profesores de la Universidad de Castilla-La Mancha: Carlos González Morcillo y David Vallejo Fernández. Puedes acceder libremente al contenido del Libro-Curso en esta página.
Tabla de Contenidos
Sesión 1. Introducción a la síntesis 3D
1.1. Introducción al Software Libre
1.2. El ciclo de producción 3D
1.3. Herramientas Libres para Síntesis 3D
1.4. Aplicación Profesional de Blender
Prácticas:
Práctica 0. Toma de contacto.
Práctica 1. Introducción al Ciclo de Trabajo.
Sesión 2. Modelado
2.1. Introducción al Modelado 3D
2.2. Técnicas de Modelado 3D
2.3. Operadores Básicos.
2.4. Subdivisión y Modo de Esculpir
2.5. Metabolas y Superficies Implícitas
2.6. Otras Herramientas y Técnicas
2.7. Impresión 3D
Prácticas:
Práctica 2. Operadores básicos de modelado
Práctica 3. Modelado con curvas de Bezier
Práctica 4. Herramientas de modelado básicas
Práctica 5. Herramientas de modelado de alto nivel
Sesión 3. Materiales e Iluminación
3.1. Introducción a la Iluminación de Escenas
3.2. Tipos de Fuentes de Luz y Parámetros
3.3. Iluminación Práctica de una Escena
3.4. Materiales: Parámetros Modulables
3.5. Asignación de Múltiples Materiales
3.6. Color a Nivel de Vértice
3.7. Texturas: Tipos y Opciones
3.8. Mapeado de Texturas
3.9. Mapas UV
Prácticas:
Práctica 6. Iluminación de una Escena
Práctica 7. Asignación de Materiales y Texturas
Sesión 4. Animación
4.1. Introducción a la Animación 3D
4.2. Gestión de curvas IPO
4.3. Uso de Restricciones
4.4. Huesos y Esqueletos
4.5. Cinemática Directa e Inversa
4.6. Simulaciones Físicas
Prácticas:
Práctica 8. Animación Básica con curvas IPO
Práctica 9. Animación Jerárquica y Esqueletos
Sesión 5. Render y Postproducción
5.1. Introducción: Render y Postproducción
5.2. Trazado de Rayos
5.3. Ambient Occlusion
5.4. Radiosidad
5.5. Pathtracing y Mapa de Fotones (Yafray)
5.6. Metropolis (LuxRender)
5.7. Uso de Nodos de Composición
5.8. Secuenciador de Vídeo
5.9. Integración con Imagen Real
Prácticas:
Práctica 10. Uso de Nodos de Render
Práctica 11. Uso de Yafray
Curso: Iniciación a Blender 2.61 en Bilib
Desde la plataforma de formación Bilib, del Centro de Apoyo Tecnológico a Emprendedores, promovido por la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha, ponen de manera gratuita a todos los que se registren en su web, un curso de iniciación a Blender 3D 2.61.
Aunque esta desactualizado, al haber ya versiones posteriores a la 2.61, resulta de igual modo muy útil, como comienzo para conocer este programa, además si la versión ultima de Blender hubiese cambiado el aspecto de algún menú o modificado alguna característica con respecto a la de la versión del curso, siempre podremos descargar desde la web de Blender en previous versions la versión de la que se trate en este caso la 2.61.
Los desarrolladores de este curso son: Miguel Angel Roque López que dispone de un canal en Youtube con tutoriales de Blender, en este enlace, y Rafael Otal Simal.
Nos enseñan unos plugin de Gimp, para poder trabajar con Blender, como es Normal Map, dispone de unos foros donde poder hacer las consultas que tengamos sobre el temario.
Empiezan con un poquito de historia del software, el ciclo de producción 3D y como poner Blender en castellano, aunque es más recomendable aprender a manejarlo en inglés, ya que muchos tutoriales están en este idioma.
Indice del Temario del Curso:
Indice del Temario del Curso:
INTRODUCCIÓN AL CURSO
LICENCIA DEL CURSO
- Créditos.
- Licencia.
INSTALACIÓN DE BLENDER
COMPLEMENTOS GIMP
- Normal Map.
- Plugins varios.
- GPS interfaz nueva para gimp con nuevos pinceles y añadidos.
FOROS DE LA ASIGNATURA
- Foro de Noticias.
- Foro sobre Modelado.
- foro sobre Texturizado.
- Foro sobre Animación.
- Foro sobre Iluminación.
- Foro sobre Render.
- Foro sobre desarrollo de vídeo juegos con Blender.
TEMA 1
1.1. - La historia detrás de Blender
- ¿Por qué Blender?
- Modelado.
- Materiales y Texturas: SubSurface Scattering, Render Baking.
- Animación.
- Render: Ambient Occlusion, YafRay, y accesibles mediante un plugin de exportación como LuxRender, Indigo, PovRay y MentaRay.
- Edición de Vídeo.
1.2. - El ciclo de producción 3D
- Pre-producción.
- Producción.
- Etapas básicas del proceso de producción:
- Modelado.
- Materiales y Texturas.
- Iluminación.
- Animación.
- Render.
- Post-producción
1.3. - Blender en Español
2.1. - Introducción al modelado 3D
- Nombrado de Objetos.
- Outliner:
- Ojo
- Puntero
- Paisaje
- Duplicado de objetos.
- Duplicar
- Duplicar Enlazado: (Clonación)
- Capas.
- Centrando la atención: Modo Local / Global.
- Componentes de un objeto. Modos de modelado básicos.
- Centro del objeto.
- Juntando y separando objetos.
- Algunos Formatos de archivo populares.
2.2. - Técnicas de modelado en 3D
- Modelado Sólido: CSG Constructed Solid Geometry.
- Modelado de Contorno: B-Rep - Boundary Representation.
- Modelado Poligonal Vs. Modelado mediante Curvas.
- Sombreado de Superficies.
- Uso de Texto:
- Font.
- Paragraph.
- Texto que sigue un camino.
- Conversión de curva a malla poligonal.
2.3. - Operaciones básicas
- Extrusión.
- Modificadores:
- Modificador Array.
- Modificador Bevel.
- Modificador Boolean:
- Intersección.
- Unión.
- Diferencia.
- Modificador Decimate.
- Modificador Mirror.
- Modificador Smooth:
- X,Y, Z.
- Factor.
- Repeat.
- Vertex Group.
- Selección de vértices:
- Todo / Nada.
- Invertir selección.
- Modo Rectangular.
- Modo Lazo.
- Seleccionar Enlazados.
- Edición Proporcional.
- Curvas y Superficies:
- Edición de Curvas.
- Añadir un segmento.
- Cerrar una curva.
- Unir dos curvas.
- Modelado por barrido:
- Bevel (biselado).
- Modification.
- Taper Object.
- Bevel Object.
- Superficies NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline).
- Superficies de Revolución:
- Spin.
- Screw.
2.4. - Subdivisión y modo esculpir
- Superficies de Subdivisión.
- SubSurf:
- Subdivisión simple.
- Catmull-Clark.
- Mallas de MultiResolución:
- Delete Higher.
- Preview.
- Render.
- Modo de Escultura (Sculpt Mode).
- Pinceles destacados:
- Draw.
- Smooth.
- Pinch.
- Grab.
- Layer.
- Clay.
- Inflate.
- Flatten.
- Parámetros en común:
- Add y Subtract.
- Size.
- Strength.
- Autosmooth.
- Symmetry.
- Options.
- Curve.
2.5. - Metabolas y superficies implícitas
2.6. - Otras herramientas y técnicas útiles
- Situación del centro del objeto.
- Eliminar vértices repetidos.
- Emplear imágenes de fondo.
2.7. - Impresión 3D con Blender
- Impresión 3D desde Blender.
- No hay huecos en el modelo.
- Los vectores normales apuntan hacia el exterior.
TEMA 3
3.1. Introducción a la Iluminación de Escenas
- Iluminación Local Vs. Iluminación Global.
- Iluminación directa.
- Iluminación indirecta.
- Iluminación global:
- Radiosidad.
- Oclusión Ambiental.
- Algunas herramientas y trucos útiles de Blender.
- Parámetros del grupo de botones Render:
- Render.
- OSA: Oversampling.
- MBLUR.
- Barra de porcentaje en resolución.
- Border: Esta interesante funcionalidad permite elegir la zona a renderizar.
- Menú shading:
- Shadow.
- SubSurface Scattering.
- Enviroment Map.
- Ray Tracing.
- Textures.
- Shadows.
- Color Unpremultipy.
- Pestaña Dimensions:
- SizeX y SizeY.
- Crop: recortar la zona elegida mediante border render.
- Format: Lista desplegable formato salida.
- Posicionamiento cómodo de la cámara virtual.
3.2. Tipos de Fuentes de Luz y Parámetros
- Parámetros Generales.
- Pestaña Lamp:
- Distance.
- Energy.
- Selector de color.
- This Layer Only: La luz sólo ilumina a los objetos de la misma capa.
- Negative: Fuente de sombras.
- Diffuse.
- Specular.
- Las sombras calculadas mediante RayTracing:
- Adaptative / Constant QMC: Quasi-MonteCarlo (QMC).
- Soft Size: Define la zona de penumbra de la sombra.
- Samples.
- Threshold.
- Only Shadow.
- This layer Only.
- Tipos de Fuentes de Luz:
- Lamp:
- Función de atenuación:
- Lin/Quad.
- Inverse Square.
- Inverse Linear.
- Constant.
- Custom.
- Sun:
- Blend Type.
- Color Space.
- Horizon Bright.
- Horizon Spread.
- Sun Bright / Size.
- Back Light.
- Intensity Sun.
- Spot:
- Size.
- Blend.
- Halo:
- Intensity.
- Step.
- Square.
- Show Cone.
- Classical.
- Classic-Halfway:
- Size.
- Filter Type.
- Samples.
- Bias.
- Soft.
- Clip Start y Clip End.
- Sample Buffers.
- Irregular.
- Depp.
- Hemi.
- Area.
3.3. Iluminación Práctica de una Escena
- Luz clave (Key Light).
- Luz relleno (Fill Light).
- Luz trasera (Back Light).
- Iluminación de 3 puntos.
3.4. Materiales: Parámetros Modulables
- Preview.
- Materiales:
- Halo.
- ZTransp.
- Full OSA.
- Wire.
- Only Cast.
- Traceable.
- Shadbuf.
- Halos.
- Material:
- Diffuse.
- Specular.
- Mirror.
- Shaders.
- Reflexión difusa:
- Lambert.
- Oren-Nayar.
- Toon: Efecto de dibujo animado.
- Minnaert.
- Fresnel.
- Reflexión especular:
- Phong.
- CookTorr.
- Blinn.
- Toon.
- WardIso.
- Pestaña Shading:
- Shadeless.
- Tangent Shading: sombras de objetos semitransparentes como cristales.
- Emit.
- Cubic Interpolation.
- Ambient: luz ambiente.
- Translucency: Objetos finos, como las hojas o el papel.
- Mirror y Transparency:
- Fresnel: (reflexión o transparencia) .
- Fac.
- Gloss.
- Samples.
- SSS SubSurface Scattering.
3.5. Asignación de Múltiples Materiales
3.6. Color a Nivel de Vértice
- Vertex Paint:
- Brush: Selleccion de los pinceles.
- Tool: seleccionar el modo de dibujo, mix, add, sub...
- Mix: mezcla el color del pincel con el vértice.
- Add, Subtract, Multiply: Suma, resta o multiplica el color del pincel con el color del vértice.
- Blur: mezcla los colores de los vértices
- Lighten, Darken:
- Stroke:
- Airbrush
- Smooth stroke:
- Radius.
- Factor.
- Curve.
- Appearance.
- Options.
- All Faces.
- Normals.
- Spray.
- Size.
- Strength.
3.7. Texturas: Tipos y Opciones
- Texturas Procedurales:
- Distorted Noise.
- Voronoi.
- Musgrave.
- Noise.
- Blend.
- Magic.
- Wood.
- Stucci.
- Marble.
- Clouds.
- Texturas de Imagen.
- EMPAQUETADO. Texturas en el fichero .blend.
- Pestaña Image Sampling:
- Mip Map.
- MIP Map Gaussian filter.
- Interpolation.
- Flip X/Y Axis.
- Alpha.
- Use.
- Calculate.
- Invert.
- Normal Map.
- Botón Image Mapping:
- Extend.
- Clip.
- ClipCube.
- Repeat.
- Checker:
- Repeat y Clip.
3.8. Mapeado de Texturas
- Coordenadas ortogonales.
- Mapeado UV.
- Map Input:
- Glob.
- Object.
- UV.
- Orco.
- Map To:
- Col.
- Nor.
- Csp y Cmir.
- Ref, Spec y Amb.
- Hard.
- RayMir.
- Alpha.
- Emit.
- Ejemplo de uso de Texturas. (Los vídeos no se ven).
3.9. Mapas UV
TEMA 4
4.1. - Introducción a la animación en 3D
- Frame actual y Frames Clave.
- Generación de vídeos.
- Ventana Timeline.
- Anti-Aliansing:
- Motion Blur.
- Sistemas de visionado de los objetos.
4.2. - Animación con Graph Editor
- Edición de Curvas.
- Modo de Interpolación:
- Bézier.
- Linear.
- Constant.
- Modo de Extensión:
- Constant Extrapolation.
- Linear Extrapolation.
- Parámetros Clave:
- Location.
- Rotation.
- Scale.
- LocRot, LocRotScale, etc...
- Visual[Loc/Rot/LocRot].
- Available.
- Delta.
4.3. - Restricciones y modificadores de la animación en Blender
- Relación de Parentesco.
- Eliminar la relación de parentesco:
- Clear Parent.
- Clear and Keep Transformation:
- Copy Location / Rotation / Scale.
- Influencia.
- Child off.
- Limit Location / Rotation / Scale / Distance.
- Track To / Locked Track.
- Track To / Locked Track.
- Follow Path.
- Otras restricciones:
- Floor.
- Script.
- Modificadores Animables:
- Build: Construye la superficie añadiendo progresivamente las caras que la forman.
- Wave: Deformaciones de ondas al objeto.
4.4. - Huesos y Esqueletos
- Armature.
- Edición de Esqueletos:
- Mediante Extrusión.
- Mediante Duplicado.
- Añadiendo desde el menú.
- Pestaña Object data:
- Display.
- X-Ray.
- Names.
- Axes.
- Pestañas Bone y Bone Constraints:
- Nombre.
- Transform.
- Parent.
- Distance y Weight.
4.5. - Cinemática Directa e Inversa
- Cinemática Directa (FK Forwardk Kinematics).
- Cinemática Inversa (IK Inverse Kinematics).
- Pestaña Constraints del tipo IK, sus principales parámetros:
- Pole Target.
- Target.
- Bone.
- Use tail.
- Chain Lenght.
- Iterations.
- Influence.
4.6. - Simulaciones Físicas
- Cuerpos Blandos (Soft Body).
- Pestaña SoftBody:
- Friction.
- Mass.
- Speed.
- Gravity.
- Goal.
- Edges.
- Stiff Quads.
- Collision Edge y Collision Face.
- Pull, Push, Damp, Plastic, Bending.
- Simulación de Telas.
- Fluidos:
- Domain.
- Obstacle.
- Inflow/Outflow.
TEMA 5
5.1. - Introducción: Render y Postproducción
- Perspectiva Histórica.
- Definición de las propiedades del mundo.
- Pestaña Preview:
- Blend Sky.
- Paper Sky.
- Real Sky.
5.2. - Trazado de Rayos
- Cuatro tipos de rayos:
- Rayos Primarios o Visuales (V).
- Rayos de Sombra (S).
- Rayos Reflejados (R).
- Rayo Transmitidos (T).
- Utilización de RayTracing en Blender.
5.3. - Ambient Occlusion
- Uso en Blender
- AO mediante trazado de rayos:
- Adaptative QMC.
- Constant OMC.
- El método AO Aproximado.
5.5. - Pathtracing
5.7. - Uso de Nodos de Composición
- Capas de Render (Render Layers):
- Zmask.
- Solid.
- Halo.
- Ztra.
- Edge.
- Strand.
- AIIZ.
- Las principales pasadas:
- Combined.
- Z: Información del ZBuffer.
- Vecor.
- Normal.
- UV.
- Object Index.
- Material Index.
- Color.
- Diffuse.
- Specular.
- Shader.
- AO.
- Reflection.
- Refraction.
- Mist.
- Emit.
- Indirect.
- Enviroment.
- Descripción General de los Nodos
- Código de colores definido:
- Amarillo.
- Azul.
- Gris.
- Categoría Input...
- Render Layer.
- Image.
- Texture.
- Value.
- RGB.
- Time.
- Categoría Output:
- Composite.
- Viewer.
- SplitViewer.
- File Output.
- Categoría Color:
- RGB Curves.
- Mix.
- Hue Saturation.
- Bright Contrast.
- ZCombine.
- Invert.
- Alpha Over.
- Categoría Vector:
- Map Value.
- Categoría Filter:
- Filter.
- Blur.
- Vector Blur.
- Defocus.
- Categoría Convertor:
- ID Mask.
- Categoría Matte.
- Categoría Distort:
- Map UV.
5.8. - Secuenciador de Vídeo
- La pestaña Edit.
- La pestaña Input.
- La pestaña Filter.
- Gestión de secuencias:
- Image Sequence.
- Movie (Movie + Audio).
- Audio.
- Gestión de efectos:
- Cross / Gamma C.
- Add/ Sub/ Mul.
- Alpha Over/ Under.
- Wipe.
- Glow.
- Transforms.
- Speed Control.
5.9. - Integración con Imagen Real [CGI]
TEMA 6
6.1. - Introducción al Game Engine de Blender
- La Interface de Blender Game Engine (BGE).
- Blender se ha configurado en cinco zonas diferentes:
- Outliner.
- 3D view.
- Text Editor.
- Logic Editor.
- Properties.
- Consideraciones sobre la exportación de vídeo juegos
6.2. - Bloques de lógica y propiedades
- Las propiedades:
- Timer.
- String.
- Float.
- Integer.
- Bool - es.
- Las relaciones entre bloques lógicos
6.3. - Sensores
- Opciones generales de los sensores:
- Mostrar objetos.
- Ocultar objetos.
- Mostrar sensores.
- Ocultar Sensores.
- Opciones comunes de los sensores.
- Principales tipos de Sensores:
- Sensor tipo Actuator.
- Sensor tipo Always.
- Sensor tipo Collision.
- Sensor tipo Delay:
- Delay.
- Duration.
- Repeat.
- Sensor tipo Joystick:
- Index.
- Event type.
- Sensor tipo Keyboard:
- KEY.
- All keys.
- Modifier.
- Log Toggle.
- Target.
- Sensor tipo Message.
- Sensor tipo Mouse:
- Botón izquierdo.
- Botón central.
- Botón derecho.
- Subir la rueda de ratón.
- Bajar la rueda de ratón.
- Movimiento del ratón.
- Situar el ratón sobre un objeto.
- Hacer click con el ratón sobre un objeto.
- Sensor tipo Property:
- Igualdad.
- No es igual.
- Intervalo.
- Cambiado.
- Sensor tipo Touch.
6.4. - controladores
- Tipos de controlador:
- And.
- Or.
- XOR.
- NAND.
- NI.
- XNOR.
- Expresion.
- Python.
- Tabla de comparación de controladores.
6.5. - Actuadores
- Disponibles en versión:
- Motion.
- Constraint.
- F-Curve.
- Camera.
- Sound.
- Property.
- Edit Object.
- Scene.
- Random.
- Message.
- Game.
- Visibility.
- 2D Filters.
- Parent.
- State.
- Principales tipos de Actuador:
- Camera.
- Edit object:
- Dynamics.
- Track to.
- Replace Mesh.
- End Object.
- Add Object.
- Game.
- Message:
- To.
- Subject.
- Body.
- Motion.
- Property:
- Mode.
- Property.
- Value.
- Scene:
- Suspend Scene.
- Resume Scene.
- Remove Scene.
- Add Background Scene.
- Add Overlay Scene.
- Set Camera.
- Set Scene.
- Restart.
- State.
- Visibility.
6.6. - Desarrollo de interfaces de usuario I: Los menús de usuario
6.7. - Desarrollo de interfaces de usuario II: HUD
6.8. - Mecánicas de juego: El Gameplay
6.9. - Creando el Game Run
TEMA 7
- IOR
TEMA 8
- Bibliografía general [3D]
- Bibliografía específica [BLENDER]
- Manual oficial de Blender [Wiki]
- Software libre para la elaboración de un proyecto audiovisual en 3D
- G-Blender La Comunidad de Blender 3D en Español
- Niel 3D Foro Blender en Español
- Carlos Gonzalez Morcillo.
- Miguel Ángel Roque López.
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