Software: MagicaVoxel
MagicaVoxel, es un programa gratuito que no requiere de muchos recursos y se modela mediante Voxels, que viene a ser el equivalente al pixel pero en 3D. Se pueden crear sprite 3D y luego exportarlo a otros programas de modelado para seguir trabajando. Permite exportar los objetos creados en 3ds, obj, ply, las imágenes en png, tga y los sprite en 2d, entre otros formatos ademas de exportar las paletas de colores. También se pueden importar objetos y sprites con un tamaño de 126 pixeles al programa.
Soporta varias vistas, como la ortogonal, isométrica y la libre, además de añadir efectos como reflejos, suavizado, y cambiar el color de fondo. Desde la pagina de github del proyecto se pueden ver los atajos de teclado del programa en este link, y consultar algunas de las características del propio software.

Con este software se pueden generar de manera rápida sprite 3D para luego riggearlos en otros programas, e incluso exportarlos a Unity 3D para nuestros videojuegos con un estilo pixel.

Con este software se pueden generar de manera rápida sprite 3D para luego riggearlos en otros programas, e incluso exportarlos a Unity 3D para nuestros videojuegos con un estilo pixel.
Desde el canal de Youtube de KingDes se puede visualizar un tutorial en el que se modela una mesa en MagicaVoxel.
Fuente: Canal Youtube KingDes
Renderizado: KeyShot
KeyShot es un programa de render e iluminación, de la compañía Luxion, que permite previsualizar en calidad fotográfica y animaciones en tiempo real, de manera sencilla y sin depender de la tarjeta gráfica, emplea toda la potencia del ordenador. Soporta archivos OBJ, 3ds, Collada, FBX, entre otros muchos. Su interface es sencilla también a modo de ventanas flotantes donde encontrar los más de 700 materiales diponibles, más de 50 ambientes de iluminación y texturas.
Tiene características como el etiquetado interactivo para colocar pegatinas en los modelos 3D, iluminación en HDRI, mapas de relieve, iluminación global y raytracing en tiempo real. KeyShotVR nos permite poder realizar visualizaciones interactivas y táctiles.
Se le pueden añadir add-ons para añadir funcionalidad extra a la interface de la aplicación, además esta disponible en castellano, tiene varias licencias según el uso que se le vaya a dar, además de una de prueba para poder ver como funciona este software. Una de las licencias de que dispone es la educacional, acreditando adecuadamente que se es estudiante o docente para su uso, estando prohibido el uso comercial.
Desde la sección de downloads de la web de Luxion, se puede descargar colecciones de materiales, plugin para importar a programas como 3Dstudio Max, Maya, Cinema 4D, Rhinoceros, SketchUP o SolidWorks entre otros y tiene otros plugin de terceros como ZBrush, JewelCAD, SolidEdge, etc... También se pueden descargar escenas de muestra comprimidas en .ZIP realizadas por usuarios para poder aprender y versiones anteriores tanto del programa como de los plugins
en su web en inglés (hay otra en castellano aquí), en este enlace, esta una sección de tutoriales, webinars, tips y entrenamientos para aprender a utilizar este software, también esta disponible un foro y un blog para complementar esta formación. En este otro link se puede encontrar un manual de KeyShot 6 y una referencia a las teclas de acceso rápido tanto en versión Windows como para Mac, el PDF del mismo manual se puede encontrar aquí.
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| Copyright 2006-2015 Luxion Aps |
En la plataforma de formación Floqq, nos podemos inscribir gratuitamente a un curso en castellano de KeyShot 4 desde cero, que a lo largo de 10 vídeos se nos inicia de un modo general y como realizar un renderizado con este programa. También en un curso de Entivoo "modelado de carro a control remoto en Rhinoceros" en el vídeo 25 en este link, se enseña a realizar un renderizado con KeyShot 2.3
Software: DAZ Studio
DAZ Studio es un software gratuito, que viene a ser como un estudio virtual, donde construir escenas, manejando sus luces, cámaras, las figuras y sus poses entre otras muchas cosas.
Se pueden importar objetos desde 3DS Max (.fbx), DAZ Collada (.dae), Wavefront (.obj), Poser (poser files), y Viovision (.bvh) y exportar además de a estos mismos a otros como Universal 3D (u3d), y MDD (.mdd), e incluso a Adobe Photoshop.
Despues de registrarte en la web de DAZ 3d te permite descargarte la versión gratuita del programa, en la marketplace de la propia web, en este enlace, hay una extensa galería de personajes, props, ropas, accesorios, escenas, animales, vehículos, etc... los podemos encontrar de varios precios e incluso muchos de ellos de manera gratuita, simplemente se descarga y se instala en nuestra librería del programa.
Hay también una galería donde se muestran los trabajos de otros usuarios, aquí. y una sección de foros como es habitual, donde encontrar ayuda y exponer dudas en este otro enlace, tiene una sección para cada uno de sus softwares, DAZ 3D, Carrara, Poser, Bryce 3D y Hexagon.
Dispone de una sección de ayuda con video tutoriales, documentación de los distintos programas, con tutoriales y una sección de ayuda con las preguntas y dudas más frecuentes, todo esto en este link, eso sí esta documentación esta toda en inglés.
Aquí dejo unos videotutoriales, básicos para empezar a conocer este software que puede ser de utilidad para importar personajes a otros programas de 3D sin tener que modelar demasiado.
Fuente: Canal Marcos DK
Fuente: Canal Youtube ConectaTutoriales
Excelente tutorial, básico sobre DAZ 3D con el maestro Rafael Tuduri.
Software: 3D Studio Max
3D Studio Max, es un programa de modelado y animación 3D, utilizado en películas, animación y videojuegos. Tiene multitud de características, estas son solo algunas de ellas:
- Animación con generación de multitudes.
- Deformadores animados.
- Compatible con OpenSubDiv.
- Shader FX.
- Compatibilidad con mapas vectoriales.
- Modelado basado en Splines y Nurbs.
- Colaboración directa con V-Ray.
- Compatibilidad con Iray y Mental Ray.
- Cámara estereoscópica.
- Efectos de Particle Flow.
- Efectos de cabello y piel.
- Scripts de Phyton.
En la web de Autodesk además de encontrar información de sus otros productos, podemos descargar sus dos visores DWF y DWG, para editar, ver y compartir los proyectos de CAD, en su A360 viewer, aquí, también tiene una sección donde encontrar sus aplicaciones para dispositivos móviles. En su sección de aprendizaje, se encuentra la información sobre partners, licencias y formación oficial de 3D Studio Max, además dispone de un localizador de eventos y cursos que se puedan realizar cerca de tu ubicación, en este enlace.
En la sección de Comunidad, en este link, se encuentra la categoría de educación, donde se podrá descargar al registrarte como escuela o alumno, software de prueba para estudiantes o academias. Además de blog y foros en castellano y español de latinoamerica, donde exponer las dudas que surjan, los tutoriales que ofrecen como formación inicial son en inglés.
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| 3D Studio Max 2013 |
Software: Zbrush
ZBrush, es un sofware de modelado 3D y escultura digital, utilizado en la industria del cine, y los videojuegos. Se trabaja con el mismo principio que lo haría un escultor, pintando sobre los modelos directamente o esculpiendo, con las diferentes brochas.
A diferencia de otros programas que trabajan en pixel, ZBrush lo hace en pixol, por que además de la información de los ejes X/Y añade profundidad, del eje Z. La información de estos pixol solo se guarda en los archivos .ZTL, por eso hay que tener sumo cuidado cuando guardemos nuestro proyecto, ya que no lo hace como cualquier otro programa al que estemos acostumbrados, así nos ahorraremos un disgusto al comprobar que solo se ha guardado una imagen en pixeles.
La manera de asegurarnos que nuestro trabajo esta guardado de modo que podamos editarlo más adelante, es guardar nuestro modelo desde el menú Tool, y guardarlo como una SubTool, si se guarda solo como proyecto .ZBR, guarda información como profundidad, orientación e información del material y no es editable.
En la web de Pixologic, esta disponible para su descarga, de manera gratuita y sin restricciones Sculptris, en este mismo enlace. Se puede hacer escultura digital como en ZBrush, pero tiene limitaciones, sirve para introducirte en el mundo de la escultura digital antes de pasarte a su hermano mayor.
Desde su propia web, se puede acceder a distintas secciones muy interesantes como son:
- Galería, impresionante con los trabajos de distintos artistas que usan esta herramienta, dividida por años.
- 3D Turntables, galería donde se pueden ver los modelos rotando.
- Learm ZBrush, sección donde encontrar videotutoriales, de pago y gratuitos, e información de escuelas donde aprender a manejar el software.
- La comunidad, donde encontrar foros, blog, galerías ye información también sobre Sculptris.
- Download Center, una estupenda sección donde se puede descargar, documentación, plugins, grid (imágenes de referencia), texturas y alphas que son usadas para añadir nuevas formas a nuestros pinceles.
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| ZBrush Download Center Alpha Library |
Photoshop cumple 25 años
Photoshop es un editor de gráficos rasterizados, o lo que es lo mismo imágenes creadas con pixeles o puntos de color. En sus primeras versiones solo trabajaba en bitmap, en una sola capa, y se podian aplicar efectos, texto.
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| Pantalla de inicio de Photoshop 1.0 |
Versión tras versión, Photoshop ya no es que sea el referente en edición de imagen sino que se ha convertido en una suite, en todo lo relacionado en edición digital, ya sea a través de las mejoras que va incorporando o sus plug-ins.
Como curiosidad la primera imagen editada con Photoshop es una realizada por John Knoll en 1987, de su mujer Jennifer, en la isla de To'Opua, titulada "Jennifer en el paraíso".
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| "Jennifer en el paraíso" |
En este vídeo el propio John Knoll nos muestra la primera "demo" de Photoshop.
Fuente: Canal Youtube Adobe Photoshop
A pesar de la evolución de Photoshop, siguen siendo muy reconocibles sus herramientas.
Photoshop 0.63 Photoshop CC 2014
Un video de Rafael Tuduri Adobe Community professional y Adobe Influencer Partner y Conecta Tutoriales, donde nos enseña como funcionaba el primer Photoshop.
Fuente: Canal Youtube Conecta Tutoriales
El código fuente de esta primera versión de Adobe Photoshop fue liberado en Computer History Museum, donde incluso se puede encontrar el manual que acompañaba a este software, además decir también que Adobe al desactivar los servidores de CS2, habilito para los que adquirieron una licencia legal y puedan seguir teniendo soporte de instalación, la liberación de estos productos y sus licencias.
Adobe su versión CS3 incorporo soporte para 3D, como nuevo método de trabajo dentro de la aplicación, algo que ya intento con Adobe Dimensions, una aplicación que dejo de desarrollar y que muchas de sus funcionalidades, fueron incluidas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop, en versiones posteriores.
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| Trabajo en capas 3D |
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| Adobe Dimensions |
Gracias Adobe Photoshop por hacernos más guapos a todos.
Empezando por el principio
Al dar el paso de trabajar en entornos 3D de diseño, puede parecer algo muy mucho más complejo de lo que realmente es, sobre todo si al estar acostumbrado a la GUI de otros programas de diseño, y al iniciar estos programas de diseño 3D y ver la interface de estos, como pueden ser, por mencionar a alguno de los más importantes, como 3D Studio Max o Maya, se han sentido intimidados y se han echado para atrás.
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| 3D Studio Max |
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| Fuente: Area Autodesk Maya 3D |
Gracias a Ton Roosendaal fundador de la organización no lucrativa Blender Foundation y la grandisima comunidad de desarrolladores, hay desde hace ya mucho tiempo un software libre de 3D que va consolidándose y que hace la tarea algo más cercana debido a su constante revisión al ser open source, programa bajo licencia GPL, me refiero a Blender.
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| Blender 3D |
Se puede encontrar cantidad de documentación, con tutoriales, y aunque la gran mayoría están en ingles, cada día hay más en castellano, para los que se nos resiste el idioma de Shakespeare.
Es tan poderoso que no solo se puede usar para modelar en 3D, se puede esculpir digitalmente como en Z Brush, animar e incluso hacer pre-producción de vídeo, y todo ello a un grandisimo nivel.
Y como no hay que empezar por el principio.
En su página de descarga además de poder bajarse versiones anteriores del programa, por si necesitas alguna en concreto para poder seguir algún tutorial. Se puede tener acceso a los proyectos realizados con dicho software, documentación, una tienda donde poder adquirir manuales, y si lo deseas hacer una donación para poder seguir desarrollando esta magnifica aplicación.
Ademas dispone de un servicio de nube, donde pone a disposición de todos y de manera gratuita, las películas y proyectos realizados con Blender, así como algunos tutoriales. También se pueden descargar los archivos de proyectos en su página Demo-Files aquí.
El sitio se llama Blender cloud, tiene la opción de suscribirnos por 10 euros al mes mínimo, dándonos acceso total a la nube y a todos sus proyectos, incluyendo a los que están en desarrollo, pudiendo incluso contribuir con ellos en el proceso.
Ademas dispone de un servicio de nube, donde pone a disposición de todos y de manera gratuita, las películas y proyectos realizados con Blender, así como algunos tutoriales. También se pueden descargar los archivos de proyectos en su página Demo-Files aquí.
El sitio se llama Blender cloud, tiene la opción de suscribirnos por 10 euros al mes mínimo, dándonos acceso total a la nube y a todos sus proyectos, incluyendo a los que están en desarrollo, pudiendo incluso contribuir con ellos en el proceso.
En BlenderArt Magazine, es una revista en PDF gratis para su descarga, con contenidos sobre novedades de Blender, tutoriales, trabajos de otros artistas, etc..
Blender manual reference, en este enlace, es el manual de referencia de Blender, actualmente en progreso y disponible solo en inglés. Realizado por la propia comunidad, se puede contribuir al proyecto.
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