Portfolio: Gerald Mendez, Carles Marzo, Ariel Olivetti y Juan Silva KidBuda
A todo aquel que este interesado en la ilustración, arte conceptual (concept art), matte painting, cómic, dibujo digital, etc... debería como poco seguir en las distintas redes sociales el portfolio de ciertos artistas visuales e ilustradores, ya no solo como inspiración o para aprender de ellos, sino por disfrutar de sus magníficos trabajos, que son una autentica gozada para nuestros sentidos.
A continuación una pequeña recopilación de portfolios de algunos de los mejores ilustradores y artistas visuales, que además de ser unos grandisimos profesionales, se dedican también a enseñar, compartiendo toda su experiencia y conocimientos en diversos cursos y seminarios.
- Gerald Mendez, es un diseñador e ilustrador, y aerografista profesional, que además de dirigir su estudio "Aerografika Art Studio" en California, trabaja para compañías como Walt Disney, Dreamworks, o Wacom entre otras muchas. Además a participado en seminarios compartiendo sus conocimientos en ilustración digital.
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- Carles Marsal, es un diseñador gráfico y artista visual. También imparte cursos y seminarios como Adobe Certified Expert & Instructor en Photoshop y realiza conferencias como Adobe Influencer.
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- Ariel Olivetti, dibujante de cómics argentino. Ha atrabajado para Marvel, DC, Dark Horse, además a publicado varios libros de arte y "libros tutoriales", sobre anatomía, perspectiva, etc. También ha participado en seminarios y da clases de dibujo.
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- Juan Silva "kidbuda", diseñador gráfico, ilustrador y tatuador. formador en Video2Brain, con varios cursos, además de participar en seminarios.
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Recursos: Sketchfab
Sketchfab, es una web donde puedes subir tus modelos en 3D con texturas para mostrarlas a modo de portfolio y embeberlas dentro de blog, web etc., permite incluso visualizar los modelos dentro de Facebook, gracias a la tecnología WebGL, y un renderizado tipo PBR (Physically Based Rendering).
Se pueden importar múltiples formatos como .fbx, .3ds, .blend, .obj, etc incluso desde programas como Unity 3D, ya sea a través de plugins o nativamente desde el propio software. Además también se pueden importar las texturas, luces, shaders y materiales del modelo, tienen una guía de que tipo de materiales soporta y motores de renderizado y como preparar los modelos para su carga desde este enlace.
Se puede dejar que los modelos subidos estén bajo licencia Creative Commons, para su libre descarga.
Entre estos modelos hay muchos ya preparados incluso para poder imprimirlos en 3D, como por ejemplo el museo británico que ha puesto varias de sus piezas para descarga, en este enlace.
Software: DAZ Studio
DAZ Studio es un software gratuito, que viene a ser como un estudio virtual, donde construir escenas, manejando sus luces, cámaras, las figuras y sus poses entre otras muchas cosas.
Se pueden importar objetos desde 3DS Max (.fbx), DAZ Collada (.dae), Wavefront (.obj), Poser (poser files), y Viovision (.bvh) y exportar además de a estos mismos a otros como Universal 3D (u3d), y MDD (.mdd), e incluso a Adobe Photoshop.
Despues de registrarte en la web de DAZ 3d te permite descargarte la versión gratuita del programa, en la marketplace de la propia web, en este enlace, hay una extensa galería de personajes, props, ropas, accesorios, escenas, animales, vehículos, etc... los podemos encontrar de varios precios e incluso muchos de ellos de manera gratuita, simplemente se descarga y se instala en nuestra librería del programa.
Hay también una galería donde se muestran los trabajos de otros usuarios, aquí. y una sección de foros como es habitual, donde encontrar ayuda y exponer dudas en este otro enlace, tiene una sección para cada uno de sus softwares, DAZ 3D, Carrara, Poser, Bryce 3D y Hexagon.
Dispone de una sección de ayuda con video tutoriales, documentación de los distintos programas, con tutoriales y una sección de ayuda con las preguntas y dudas más frecuentes, todo esto en este link, eso sí esta documentación esta toda en inglés.
Aquí dejo unos videotutoriales, básicos para empezar a conocer este software que puede ser de utilidad para importar personajes a otros programas de 3D sin tener que modelar demasiado.
Fuente: Canal Marcos DK
Fuente: Canal Youtube ConectaTutoriales
Excelente tutorial, básico sobre DAZ 3D con el maestro Rafael Tuduri.
Software: 3D Studio Max
3D Studio Max, es un programa de modelado y animación 3D, utilizado en películas, animación y videojuegos. Tiene multitud de características, estas son solo algunas de ellas:
- Animación con generación de multitudes.
- Deformadores animados.
- Compatible con OpenSubDiv.
- Shader FX.
- Compatibilidad con mapas vectoriales.
- Modelado basado en Splines y Nurbs.
- Colaboración directa con V-Ray.
- Compatibilidad con Iray y Mental Ray.
- Cámara estereoscópica.
- Efectos de Particle Flow.
- Efectos de cabello y piel.
- Scripts de Phyton.
En la web de Autodesk además de encontrar información de sus otros productos, podemos descargar sus dos visores DWF y DWG, para editar, ver y compartir los proyectos de CAD, en su A360 viewer, aquí, también tiene una sección donde encontrar sus aplicaciones para dispositivos móviles. En su sección de aprendizaje, se encuentra la información sobre partners, licencias y formación oficial de 3D Studio Max, además dispone de un localizador de eventos y cursos que se puedan realizar cerca de tu ubicación, en este enlace.
En la sección de Comunidad, en este link, se encuentra la categoría de educación, donde se podrá descargar al registrarte como escuela o alumno, software de prueba para estudiantes o academias. Además de blog y foros en castellano y español de latinoamerica, donde exponer las dudas que surjan, los tutoriales que ofrecen como formación inicial son en inglés.
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| 3D Studio Max 2013 |
Software: Zbrush
ZBrush, es un sofware de modelado 3D y escultura digital, utilizado en la industria del cine, y los videojuegos. Se trabaja con el mismo principio que lo haría un escultor, pintando sobre los modelos directamente o esculpiendo, con las diferentes brochas.
A diferencia de otros programas que trabajan en pixel, ZBrush lo hace en pixol, por que además de la información de los ejes X/Y añade profundidad, del eje Z. La información de estos pixol solo se guarda en los archivos .ZTL, por eso hay que tener sumo cuidado cuando guardemos nuestro proyecto, ya que no lo hace como cualquier otro programa al que estemos acostumbrados, así nos ahorraremos un disgusto al comprobar que solo se ha guardado una imagen en pixeles.
La manera de asegurarnos que nuestro trabajo esta guardado de modo que podamos editarlo más adelante, es guardar nuestro modelo desde el menú Tool, y guardarlo como una SubTool, si se guarda solo como proyecto .ZBR, guarda información como profundidad, orientación e información del material y no es editable.
En la web de Pixologic, esta disponible para su descarga, de manera gratuita y sin restricciones Sculptris, en este mismo enlace. Se puede hacer escultura digital como en ZBrush, pero tiene limitaciones, sirve para introducirte en el mundo de la escultura digital antes de pasarte a su hermano mayor.
Desde su propia web, se puede acceder a distintas secciones muy interesantes como son:
- Galería, impresionante con los trabajos de distintos artistas que usan esta herramienta, dividida por años.
- 3D Turntables, galería donde se pueden ver los modelos rotando.
- Learm ZBrush, sección donde encontrar videotutoriales, de pago y gratuitos, e información de escuelas donde aprender a manejar el software.
- La comunidad, donde encontrar foros, blog, galerías ye información también sobre Sculptris.
- Download Center, una estupenda sección donde se puede descargar, documentación, plugins, grid (imágenes de referencia), texturas y alphas que son usadas para añadir nuevas formas a nuestros pinceles.
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| ZBrush Download Center Alpha Library |
Curso: Unity 3D
En la internet desde luego se pueden encontrar muchísimos cursos y tutoriales sobre Unity 3D, aquí solo propongo una muestra de entre todos los que hay, que de seguro ni están todos y posiblemente los haya mejores.
- Learm Unity 3D, se encuentra dividido en dos secciones (Motor y Servicios y Producción) y cada sección tiene proyectos divididos en beginner, intermediate y advanced además cada sección dispone de sus temas, como interface y essentials, scripting, 2D game creation, graphic, physics, animation, mobile and touch, audio, user interface (UI), navigation y tips y temas de producción como, analytics, developers advice, game performance reporting, production y assest store. Lo bueno es que es de la web oficial de Unity 3D con lo que nos aseguramos que estará actualizado, lo malo es que esta en inglés, esencial para seguir los tutoriales.
Fuente: Canal Youtube Unity
- Walter Boys Studio, es una web donde encontraremos vídeo cursos sobre Unity 3D desde un nivel inicial hasta algo más avanzado, scripting, C#, Java, o realizar proyectos como un space shooter o un Mario 2D, incluso clonar el Mario 3D. Desgraciadamente están en inglés para poder seguirlos. En esta dirección se encuentra el post en el foro de Unity 3D.
- Pixelania, en esta web encontraremos un taller de Unity 3D, dado por Roberto Núñez Sánchez, son unas cuatro sesiones, la lista en youtube del taller se encuentra en este link, y en este otro link encontramos el taller en Edutin, una plataforma de cursos online, con la ventaja que podemos añadir notas a la vez que seguimos nuestro curso.
Fuente: Canal Youtube Pixelania
- Entivoo, en esta web esta el curso de Rubén Amor uno de los fundadores de Fenixdiscom, en este link se encuentra la lista del curso de introducción a Unity 3D.
Fuente: Canal Youtube Entivoo
- Subreal Games, blog de Danilo Giardina, desarrollador de videojuegos y tutor en varios cursos sobre Unity 3D, aquí se encuentran algunos de sus primeros tutoriales sobre Unity 3D, desde básicos, hasta desarrollar un pequeño proyecto. En la web de Tutellus podremos encontrar más cursos de pago, de Danilo sobre Unity 3D en este link. Además tiene unos PDFs de unityscript que se pueden descargar desde la comunidad de G+, aquí.
Fuente: Canal Youtube DGZurdo
- En Tutellus también encontraremos cursos gratuitos y de pago de Unity 3D como el de Nicolas Arrioja Landa Cosio, ha escrito varios libros sobre programación de videojuegos. El curso gratuito es sistema de físicas en Unity 5 que se encuentra en este link, además de otros de pago del mismo autor.
- UnityScripts, blog donde encontraremos tutoriales sobre programación en Unity 3D.
- TareasPlus, en esta web podremos encontrar el curso de Euguenio Mendoza Robaina, sobre Introducción a Unity 3D, donde desarrollaremos el proyecto BrickBreaker, en este link.
Fuente: Canal Youtube Eugenio M. R.
- Instituto Cardan, pone a disposición de todos un minicurso de Unity 3D desde su página o en esta lista de youtube aquí.
Fuente: Canal Youtube Instituto Cardan
- Código facilito, otra web donde además de otros muchos cursos, encontraremos uno de Unity 3D gratis, desde este link.
Fuente: Canal Youtube Código Facilito/a>
- Konoz, web donde encontraremos tutoriales de Nodician, sobre Unity 3D, en este link, o desde su lista de vídeos de youtube aquí. Nos enseña a crear juegos de terror, tipo GTA, survival, de zombies, online, además de introducción al engine y tips. La forma de dar su clases las hacen bastante divertidas.
Fuente: Canal Youtube Nodician/a>
Recursos: Plataformas educativas
A día de hoy se han desarrollado muchísimas plataformas educativas gratuitas on-line, debido a la facilidad de poder encontrar información en internet para así de forma autodidacta, aprender sobre cualquier tema de nuestro interés.
Por eso el al auge de estas plataformas o métodos de aprendizaje (e-learning), ha llevado a la proliferación de tantas que de una manera gratuita o a un precio más asequible, acceder a cursos, tutoriales... de muchos sectores. Los más beneficiados, han sido, sin duda los relacionados con las nuevas tecnologías, y por supuesto las personas que quieren aprender, que de esta manera, pueden acceder a conocimientos que de otra forma no se podrían costear o por falta de tiempo, no podrían realizar en un aula convencional.
Como ejemplo algunas de las plataformas virtuales donde se recogen cursos y tutoriales interesantes sobre diseño, desarrollo WEB, y diseño 3D y programación de apps y videojuegos:
- Tareas Plus, dispone de cursos en vídeo, acceso ilimitado, se puede acceder a ellos a través de PC, Tablet o Smartphone y obtención de certificados digitales. Muchos de ellos están disponibles a través de youtube desde su propio canal aquí, o desde los canales de los distintos profesores de cada curso. Se pueden realizar preguntas a otros alumnos que están realizando o hayan terminado el curso, y al propio profesor del mismo. Los hay gratuitos y también de pago.
- Tutellus es una plataforma en castellano, de videocursos a modo de MOOC donde encontrar más de 50.000 cursos de distintas áreas y niveles. Se pueden realizar preguntas y guardar notas en cada vídeo del curso a modo de anotaciones importantes. Colabora con las principales universidades iberoamericanas.
- Udemy, es otra plataforma, de cursos dividido en áreas como desarrollo, diseño, fotografía, etc y dentro de estas se subdividen en desarrollo web, lenguajes de programación, diseño web , 3D y animación, o fotografía digital entre otros.Se pueden realizar preguntas, y tanto otros alumnos como el tutor pueden contestar. Se consiguen certificados digitales que se pueden descargar y/o compartir en las redes sociales.
Recursos: Editor de imágenes en el navegador
Los editores de imagen on-line, actualmente tienen el suficiente potencial como para usarlos en el trabajo diario. Pueden resultar de mucha utilidad si en el equipo en el que estas trabajando no se dispone de un software para el caso, o no sea una herramienta con la que se trabaje habitualmente y por lo tanto no se tenga instalada.
El funcionamiento, de estos editores on-line, es muy similar tanto en sus opciones, como en el entorno de trabajo, a aplicaciones, como Adobe Photoshop o Gimp, por lo que su manejo si se esta familiarizado no resultara complejo.
Según de las necesidades del trabajo a realizar se puede elegir uno u otro, y dependiendo de su complejidad, influirá en que se cargue más rápido en nuestro navegador.
Aquí una selección de algunos de ellos:
Aquí una selección de algunos de ellos:
- Pixlr es un editor de imágenes o mejor dicho son tres cada uno con unas características:
- Pixlr EDITOR es un editor on-line bastante potente, dispone de una gran cantidad de herramientas, es prácticamente un Photoshop. Se encuentra en varios idiomas entre ellos el castellano y esta disponible en versiones para Android e iOS.
- Pixlr Express, es para retoques mucho más sencillos.
- Pixlr O-MATIC, sirve para añadir efectos vintage a las imágenes.
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| Pixrl Editor |
- Photoshop on-line Tools, es la versión on-line bastante reducida de Photoshop, dispone de ediciones, básicas, ajustes y efectos, además nos permitirá decorar la imagen con gráficos de un clip-art.
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| Photoshop On-line |
- Fotoflexer, se pueden añadir muchos efectos digitales, animaciones, gráficos, etc
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| Fotoflexer |
- Toolpic, es otro editor tipo Photoshop, se puede trabajar a pantalla completa, y esta disponible en varios idiomas, además del castellano.
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| Toolpic |
- Picmonkey, te permite añadir muchos efectos digitales de forma gratuita, aunque en algunos de ellos sale una marca de agua, que se puede quitar previo pago.
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| Picmonkey |
- Sumopaint, otro más de los editores on-line disponibles con una interface parecida a Photoshop, con una amplia caja de herramientas de dibujo, con distintas formas , dispone de unos efectos interesantes en 3D, como perspectiva de baldosas o reflexión, filtros como pixelar, o generar fractales.
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| Sumopaint |
Engine: SorMaker
Streets of Rage Remake v5.1. Es un juego indie remake no oficial de la saga Streets of Rage de SEGA, en el que se invirtió ocho años de duro trabajo por parte de BomberLink y otros colaboradores. Al no tener autorización de la compañía, finalmente SEGA, pidió la retirada del archivo del juego para que no pudiera ser descargado.
Está remasterizado audiovisualmente, además incluye nuevos gráficos, personajes, enemigos, escenarios y extras, entre muchas más cosas. Mezcla todos los Streets of Rage de la saga, y cuenta con unas 103 fases, 19 personajes jugables (con nuevos movimientos), 83 remixes de las canciones originales, 64 enemigos, tienda de objetos... etc. Se puede jugar a dobles con un amigo o con la IA (se podrá elegir el comportamiento del acompañante, entre equilibrado, agresivo, etc).
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| Editor SORMaker |
Si se ganan los suficientes puntos (aunque existen partidas grabadas ya), se puede desbloquear el modo SORMaker, se trata de un editor donde podremos crear nuestro propio MOD del juego, a modo parecido como se hace en openBOR, pero con algunas limitaciones.
Realmente no es un motor propiamente dicho pero es un buen editor de niveles de un beat'em ups, donde poder realizar mods, y por su calidad se merece estar entre los engines.
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| Modo Test de SORMaker |
Alguna de sus funciones son:
- Tiempos de animación, posicionamiento de animaciones, respuesta de controles, desplazamientos X/Y/Z y físicas cercanas a los originales en todos los movimientos de todos personajes y enemigos.
- 64 módulos de inteligencia artificial, para representar la forma de andar y la reacción de cada uno de los enemigos.
- Sistema de colisiones y daños con datos precisos.
- Sistema de puntuaciones basado en Sor2.
- Autoguardado de datos y savestates, para continuar la partida desde el mismo punto.
- Predicción de recursos, para acelerar tiempos de carga.
En la versión 5.1 han incluido mejoras en el editor.
El blog del proyecto original realizado por BomberGames se puede ver en este link, actualmente se encuentra desactualizado, y solo sirve a modo de consulta del proceso del proyecto hasta su cierre definitivo, aquí se puede ver la información del proyecto, y en este otro enlace el foro del mismo que se encuentra inactivo. Desde este link se puede descargar el juego en su última versión.
Para desbloquear el modo SORMaker es necesario llegar a cierta puntuación y canjearlo en la tienda, pero para saltarse todo ese trabajo, se puede descargar la partida en este enlace.
Para poder crear nuestros propios mods del juego es necesario empezar con el prototipo que se puede descargar desde aquí, y unos tutoriales para saber como hacerlo, además de algunos recursos para crear nuestras propias intros, etc.
SORRComunity, es un foro activo de SORMaker, donde encontrar tutoriales, recursos, mods, y poder realizar nuestras consultas.
Engine: RPG Maker
Con este engine creado por ASCII Corportion, y oscila en un precio de 20€ a 70€, dependiendo de que versión se elija, o bajar la versión gratuita LITE. Se pueden realizar juegos tipo RPG (Rol Playing Game, o juego de rol). Usa un lenguaje de programación propio llamado Ruby Game Scripting System o RGSS, ademas en el propio programa cuenta con un editor de personajes y recursos.
Desde la página web del engine, rpgmakerweb.com, puedes descargarte de manera gratuita, el RTP (Run Time Packages) que no es otra cosa que un paquete que incluye material como sprites, sonidos, etc., en este mismo enlace, además cuenta con una store donde poder adquirir nuevos materiales.
Afortunadamente contamos en castellano con abundantes web de este motor de videojuegos una de ellas es la Wiki de RPG Maker, en este enlace, en donde encontraremos ayuda desde como distribuir un juego, las distintas versiones que hay del motor (2000, XP), grafismo (sprites), RGSS (scripting) y tutoriales.
Otra weblog que tiene una buena recopilación de tutoriales y videotutoriales sobre RPG Maker VX Ace es ProgramaVideojuegos, en este otro enlace, desde conceptos básicos, scripts, etc, aunque algunos de los videotutoriales se encuentran en inglés.
Hay otras comunidades como Comunidad RPG Maker en este enlace, Mundo Maker aquí, o RMakercom en este otro enlace, donde encontraras foros, ayuda, material, scripts y recursos.
Hay otros blogs y webs como El trastero de Jen aquí o RPGMaker.es en este otro enlace, donde hay tutoriales de RPG Maker en castellano. En youtube también se puede encontrar multitud de videotutoriales sobre el engine dos de ellos son "Como crear un juego de rol en 30 minutos" por Nodician y "Tutorial de RPG Maker VX Ace" por CrimsonRednight.
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| Script Editor |
Recursos: Normal Map
Normal maps o mapa de normales, es una imagen usada como textura en 2D, para proporcionar mayor detalle a un modelo en 3D. Se suele utilizar por motivos de ahorrar espacio en el tamaño del archivo, generando detalles de alta resolución en modelos de baja resolución.
Esta técnica se suele emplear en los videojuegos, usando modelos Low Poly, para simular sus detalles manipulando la iluminación de la textura, con el archivo normal maps. La dirección de las normales se almacenan en los valores RGB (rojo, verde y azul) de la imagen y que se traducen en las coordenadas X, Y, Z para representar la profundidad delos detalles de la textura.
Existen muchas alternativas para crear normal maps de nuestros modelos, aquí hago una recopilación de aplicaciones , addons y plugins para poder realizarlas, y unos tutoriales para comprender su uso en distintos programas de modelado como engines.
On-Line:
- NormalMap-Online, nos permite crear normal maps desde la propia web. Se puede cambiar el tamaño, el modelo de UV ya sea cubo, plano, esfera o cilindro, y otras opciones como la fuerza o el desenfoque entre otras. la dirección de este proyecto en github en este enlace.
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| Normal Map On-Line |
- Smartnormal, otra web desde donde poder realizar nuestras normal maps.
Plugins:
- Insane Bump, es un plugin para Gimp, que nos permite generar nomal maps de una sola imagen, desde el menú filtros.
- Nvidia texture tools, es un plugin de Photoshop para generar normal maps.
Aplicaciones:
- Awesomebump, es un programa open source, para generar normal maps, specular o ambient occlusion, entre otras muchas opciones de las que dispone.
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| Awesome Bump 4.0 |
- Crazybump, programa gratuito, para generar normal maps.
- Xnormal, programa gratuito, generador de normal maps, dispone de algunos filtros de Photoshop y se puede exportar para Maya o 3D Studio.
Tutoriales:
- Normal maps y baking textures, videotutorial en castellano de Oliver Villar, sobre el uso de las normal maps en Blender 3D.
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| Normal Maps & Baking Textures: Oliver Villar |
- Displacement y Normal Maps - Conceptos Básicos, videotutorial en castellano de Adán Martín Tutorials, introducción sobre los mapas de desplazamiento y las normales en 3D Studio.
- Mapas de normales en Unity 3D, desde el manual de Unity 3D que se encuentra en la propia web nos explican el uso de las normal maps en su engine.
- Bump and Normal, Manual de Blender 3D, en donde se da una pequeña descripción de las normal maps y su uso.
Curso: Blender: 3D en la educación. INTEF & Joaclint
Joaclint es formador oficial de Blender (Blender Foundation Certified Trainer). Ha desarrollado, coordinado y tutorizado numerosos cursos on-line tanto para educación del profesorado como para particulares.
Sigue en la actualidad impartiendo cursos tanto en la plataforma Aula Mentor con dos cursos: Modelado 3D con Blender. y Animación 3D con Blender como en Digital Learning: Diseño 3D con Blender, muy recomendable, los de Aula Mentor cuestan unos 50€ y el de Digital Learning unos 90€ si somos particulares y puede aplicar un "precio especial". Son altamente recomendables.
Pero por si no pudiéramos invertir en educación, ademas comparte de manera gratuita PDFs de su autoria, tutoriales, tips y en este caso un curso que desarrollo para INTEF.
Blender: 3D en la educación: Iniciación y Profundización
Contenidos
INTRODUCCIÓN A BLENDER
¿Qué hace Blender?CONCEPTOS FUNDAMENTALES (I)
Blender y el software libre
Descarga e instalación
Cambio de idioma
Versiones antiguas
InterfazCONCEPTOS FUNDAMENTALES (II)
Vista 3D
Transformaciones
Paneles
Centro de pivotajeTÉCNICAS DE MODELADO (I)
Sombreado
Mallas
Iluminación básica
Control de la cámara
Seleccionar objetos
Modo Edición
ExtrusiónTÉCNICAS DE MODELADO (II)
Bucles de lados y facetas
Adherencias
Objetos de revolución
Textos
Objetos vinculadosMATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN (I)
Modificadores: Booleano y Rosca
Curvas
Utilidades
Extensiones
Materiales: Ediciones básicasMATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN (II)
Texturas procedurales
Iluminación: Lámparas, Tres luces...
Materiales: Transparencias, Máscaras...INTERACTIVIDAD Y ANIMACIONES DIRECTAS
Texturas mapeadas
Iluminación: Atmósfera, estrellas...
3D No Plugin (3DNP)SIMULACIONES FÍSICAS Y PASEOS VIRTUALES
Animaciones con modificadores
Seguir una trayectoria
El motor de juegosMECÁNICA Y CINEMÁTICA
Cámara interactiva
Mapeado desde vista
Mapeado con alfa en las dos caras
Sombras
Autoejecutable
Fotogramas clave
Mecánica restringida
Creación de personajes
Curso: "Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D." por el Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha
El curso "Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender" , esta creado por el Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha por dos profesores de la Universidad de Castilla-La Mancha: Carlos González Morcillo y David Vallejo Fernández. Puedes acceder libremente al contenido del Libro-Curso en esta página.
Tabla de Contenidos
Sesión 1. Introducción a la síntesis 3D
1.1. Introducción al Software Libre
1.2. El ciclo de producción 3D
1.3. Herramientas Libres para Síntesis 3D
1.4. Aplicación Profesional de Blender
Prácticas:
Práctica 0. Toma de contacto.
Práctica 1. Introducción al Ciclo de Trabajo.
Sesión 2. Modelado
2.1. Introducción al Modelado 3D
2.2. Técnicas de Modelado 3D
2.3. Operadores Básicos.
2.4. Subdivisión y Modo de Esculpir
2.5. Metabolas y Superficies Implícitas
2.6. Otras Herramientas y Técnicas
2.7. Impresión 3D
Prácticas:
Práctica 2. Operadores básicos de modelado
Práctica 3. Modelado con curvas de Bezier
Práctica 4. Herramientas de modelado básicas
Práctica 5. Herramientas de modelado de alto nivel
Sesión 3. Materiales e Iluminación
3.1. Introducción a la Iluminación de Escenas
3.2. Tipos de Fuentes de Luz y Parámetros
3.3. Iluminación Práctica de una Escena
3.4. Materiales: Parámetros Modulables
3.5. Asignación de Múltiples Materiales
3.6. Color a Nivel de Vértice
3.7. Texturas: Tipos y Opciones
3.8. Mapeado de Texturas
3.9. Mapas UV
Prácticas:
Práctica 6. Iluminación de una Escena
Práctica 7. Asignación de Materiales y Texturas
Sesión 4. Animación
4.1. Introducción a la Animación 3D
4.2. Gestión de curvas IPO
4.3. Uso de Restricciones
4.4. Huesos y Esqueletos
4.5. Cinemática Directa e Inversa
4.6. Simulaciones Físicas
Prácticas:
Práctica 8. Animación Básica con curvas IPO
Práctica 9. Animación Jerárquica y Esqueletos
Sesión 5. Render y Postproducción
5.1. Introducción: Render y Postproducción
5.2. Trazado de Rayos
5.3. Ambient Occlusion
5.4. Radiosidad
5.5. Pathtracing y Mapa de Fotones (Yafray)
5.6. Metropolis (LuxRender)
5.7. Uso de Nodos de Composición
5.8. Secuenciador de Vídeo
5.9. Integración con Imagen Real
Prácticas:
Práctica 10. Uso de Nodos de Render
Práctica 11. Uso de Yafray
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