La Guía de Blender: Blender Wiki


En la página de Blender Wiki tendremos acceso a toda la documentación de Blender, tanto a tutoriales como a los addons, que para el que no lo sepa, son scripts programados en el lenguaje Python, que añaden funcionalidad extra a nuestro software, ya sea de terceros o en plan yo me lo guiso, yo me lo como, si sabemos hacerlo claro.

Página de inicio de Bleder Wiki
Además tiene una zona para desarrolladores con toda la documentación necesaria.

Sin duda alguna es un punto de referencia a la hora de consultar alguna duda del programa ya sea de su uso como de su desarrollo. Dispone de un apartado con los atajos de teclado divididos, en cada uno de los modos en que se puede trabajar o que muestre todos.

Esta en varios idiomas y gran parte de él se puede encontrar en castellano, en este mismo enlace. También hay un manual de referencia impulsado por la propia comunidad con licencia Creative Commons Zero, al que se puede contribuir de varias maneras, llamado Blender reference manual en este mismo link.
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Cargando... Maquinas arcade



Cuando era pequeño, veía a mi padre como disfrutaba de películas en blanco y negro, y recuerdo que pensaba como puede estar viendo esta película, si tenemos "pelis" en nuestro vídeo "Beta" alucinantes...


CARGANDO...

Pasaron los años, y así sin querer me voy comprando los tres libros de "Papel y plástico", de Oscar Lombana, por cierto muy buenos si sois de los 70-90, con un montón de imágenes de nuestra infancia cromos, juguetes, etc..., a asistir a actuaciones como "Espinete no existe", de Eduardo Aldan en el teatro Gran Vía de Madrid, participo en el proyecto verkami como mecenas en el libro de "Ocho quilates, la edad de oro del software español", compro el libro de arte para videojuegos del maestro Alfonso Azpiri "Spectrum", su "Tap Covers" 1 y 2, y voy siempre que puedo a los festivales llamados "Retro" que se organizan.


Y todo esto paralelamente cuando estamos en la octava generación de consolas en el mercado a las que juegan mis hijos, cosas de la vida, mientras mi hijo juega a la Play 4, yo juego en la 3DS a clásicos de NES, y por cierto mi padre juega al Call of Duty en su Play 3, jajaja.

Bueno todo este rollo que acabo de meter es por que se rinde homenaje a los juegos, a los muebles de las maquinas arcade, a los salones recreativos, y yo que estoy algo sentimental quería aportar un granito, a donde muchos nos iniciamos en esto de los videojuegos, y aprendimos a ser unos "viciaos", es a ni más ni menos que a "los bares".

Si eso que abunda más en España que otra cosa, por que antes de existir salas de juegos recreativos e incluso ya después de su aparición, en algunos pueblos o ciudades no existían dichas salas y tenias que bajar al bar para echarte unos "vicios" al Pang.


Recuerdo cuando al pasar por un bar, entrabas con ilusión para ver que maquina tenían instalada allí. Y creo yo que a muchos como a mi os pasara que recordareis de muchos bares (debido a las horas pasadas en él), por la máquina que tenían allí puesta. 

Se me vienen a la cabeza, el mesón Botafumeiro donde tenía dos maquinas una era el Tetris, y la otra fue cambiando desde el Double dragon, Street figther, Final fight, Golden axe hasta el Wild west C.O.W., o el bar los amigos con su flamante mueble de Operation wolf, que luego cambio al Rygar, o el bar Extremeño con su F-1 Dream, pasando a el Pang y luego a el Snow Bross, que recuerdos.

Captain Commando
Por supuesto que recuerdo muchas otras maquinas a las que tuve la suerte de jugar en su "hábitat natural", con el humo del tabaco y su olor a comida y la tele con fútbol de fondo, a día de hoy esto sería una aberración, y políticamente incorrecto.

Final Golden Axe

Aunque si lo miras comparándolo con la situación actual, ahora la gente juega desde su casa, si en modo on-line pero solo, sin la compañía de tus amigos que te animaban, o viendo la cara de tu colega cuando le quitabas un pollo de Golden axe cuando tenias la vida llena y a el le hacia falta.

Supongo que me estoy haciendo viejo.

GAME OVER
INSERT COIN
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Anatomía para escultura



Anatomy 4 Sculptors es una plataforma de código abierto y sin duda alguna una página de referencia para escultores, modeladores de 3D e ilustradores. Con una grandísima selección de referencias gráficas, tutoriales disponibles completamente gratis.

Una de las pestañas que esta disponible en todas sus secciones llamada "secret", proporcionan unos tips, muy interesantes, de la parte de anatomía o proporción a la que pertenezca.
La ventana secret nos enseña tips interesantes.

Es como un cuaderno de notas organizandolo todo, en figura, torso, cabeza y cuello, las manos y los brazos, las piernas y los pies.

Esta dividido en las distintas partes del la anatomía.

Se complementa todo con foros, videos y recomendaciones de libros.

Libro a la venta en la store de Anatomy4Scultors.
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Empezando por el principio

 Blender.org


Al dar el paso de trabajar en entornos 3D de diseño, puede parecer algo muy mucho más complejo de lo que realmente es, sobre todo si al estar acostumbrado a la GUI de otros programas de diseño, y al iniciar estos programas de diseño 3D y ver la interface de estos, como pueden ser, por mencionar a alguno de los más importantes, como 3D Studio Max o Maya, se han sentido intimidados y se han echado para atrás.

3D Studio Max
Fuente: Area Autodesk Maya 3D

Gracias a Ton Roosendaal fundador de la organización no lucrativa Blender Foundation y la grandisima comunidad de desarrolladores, hay desde hace ya mucho tiempo un software libre de 3D que va consolidándose y que hace la tarea algo más cercana debido a su constante revisión al ser open source, programa bajo licencia GPL, me refiero a Blender.


Blender 3D

Se puede encontrar cantidad de documentación, con tutoriales, y aunque la gran mayoría están en ingles, cada día hay más en castellano, para los que se nos resiste el idioma de Shakespeare.

Es tan poderoso que no solo se puede usar para modelar en 3D, se puede esculpir digitalmente como en Z Brush, animar e incluso hacer pre-producción de vídeo, y todo ello a un grandisimo nivel.

Y como no hay que empezar por el principio.

En su página de descarga además de poder bajarse versiones anteriores del programa, por si necesitas alguna en concreto para poder seguir algún tutorial. Se puede tener acceso a los proyectos realizados con dicho software, documentación, una tienda donde poder adquirir manuales, y si lo deseas hacer una donación para poder seguir desarrollando esta magnifica aplicación.

Ademas dispone de un servicio de nube, donde pone a disposición de todos y de manera gratuita, las películas y proyectos realizados con Blender, así como algunos tutoriales. También se pueden descargar los archivos de proyectos en su página Demo-Files aquí.

El sitio se llama Blender cloud, tiene la opción de suscribirnos por 10 euros al mes mínimo, dándonos acceso total a la nube y a todos sus proyectos, incluyendo a los que están en desarrollo, pudiendo incluso contribuir con ellos en el proceso.


En BlenderArt Magazine, es una revista en PDF gratis para su descarga, con contenidos sobre novedades de Blender, tutoriales, trabajos de otros artistas, etc..

Blender manual reference, en este enlace, es el manual de referencia de Blender, actualmente en progreso y disponible solo en inglés. Realizado por la propia comunidad, se puede contribuir al proyecto.

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FORO

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