Engine: RPG Maker
Con este engine creado por ASCII Corportion, y oscila en un precio de 20€ a 70€, dependiendo de que versión se elija, o bajar la versión gratuita LITE. Se pueden realizar juegos tipo RPG (Rol Playing Game, o juego de rol). Usa un lenguaje de programación propio llamado Ruby Game Scripting System o RGSS, ademas en el propio programa cuenta con un editor de personajes y recursos.
Desde la página web del engine, rpgmakerweb.com, puedes descargarte de manera gratuita, el RTP (Run Time Packages) que no es otra cosa que un paquete que incluye material como sprites, sonidos, etc., en este mismo enlace, además cuenta con una store donde poder adquirir nuevos materiales.
Afortunadamente contamos en castellano con abundantes web de este motor de videojuegos una de ellas es la Wiki de RPG Maker, en este enlace, en donde encontraremos ayuda desde como distribuir un juego, las distintas versiones que hay del motor (2000, XP), grafismo (sprites), RGSS (scripting) y tutoriales.
Otra weblog que tiene una buena recopilación de tutoriales y videotutoriales sobre RPG Maker VX Ace es ProgramaVideojuegos, en este otro enlace, desde conceptos básicos, scripts, etc, aunque algunos de los videotutoriales se encuentran en inglés.
Hay otras comunidades como Comunidad RPG Maker en este enlace, Mundo Maker aquí, o RMakercom en este otro enlace, donde encontraras foros, ayuda, material, scripts y recursos.
Hay otros blogs y webs como El trastero de Jen aquí o RPGMaker.es en este otro enlace, donde hay tutoriales de RPG Maker en castellano. En youtube también se puede encontrar multitud de videotutoriales sobre el engine dos de ellos son "Como crear un juego de rol en 30 minutos" por Nodician y "Tutorial de RPG Maker VX Ace" por CrimsonRednight.
Script Editor |
Recursos: Normal Map
Normal maps o mapa de normales, es una imagen usada como textura en 2D, para proporcionar mayor detalle a un modelo en 3D. Se suele utilizar por motivos de ahorrar espacio en el tamaño del archivo, generando detalles de alta resolución en modelos de baja resolución.
Esta técnica se suele emplear en los videojuegos, usando modelos Low Poly, para simular sus detalles manipulando la iluminación de la textura, con el archivo normal maps. La dirección de las normales se almacenan en los valores RGB (rojo, verde y azul) de la imagen y que se traducen en las coordenadas X, Y, Z para representar la profundidad delos detalles de la textura.
Existen muchas alternativas para crear normal maps de nuestros modelos, aquí hago una recopilación de aplicaciones , addons y plugins para poder realizarlas, y unos tutoriales para comprender su uso en distintos programas de modelado como engines.
On-Line:
- NormalMap-Online, nos permite crear normal maps desde la propia web. Se puede cambiar el tamaño, el modelo de UV ya sea cubo, plano, esfera o cilindro, y otras opciones como la fuerza o el desenfoque entre otras. la dirección de este proyecto en github en este enlace.
Normal Map On-Line |
- Smartnormal, otra web desde donde poder realizar nuestras normal maps.
Plugins:
- Insane Bump, es un plugin para Gimp, que nos permite generar nomal maps de una sola imagen, desde el menú filtros.
- Nvidia texture tools, es un plugin de Photoshop para generar normal maps.
Aplicaciones:
- Awesomebump, es un programa open source, para generar normal maps, specular o ambient occlusion, entre otras muchas opciones de las que dispone.
Awesome Bump 4.0 |
- Crazybump, programa gratuito, para generar normal maps.
- Xnormal, programa gratuito, generador de normal maps, dispone de algunos filtros de Photoshop y se puede exportar para Maya o 3D Studio.
Tutoriales:
- Normal maps y baking textures, videotutorial en castellano de Oliver Villar, sobre el uso de las normal maps en Blender 3D.
Normal Maps & Baking Textures: Oliver Villar |
- Displacement y Normal Maps - Conceptos Básicos, videotutorial en castellano de Adán Martín Tutorials, introducción sobre los mapas de desplazamiento y las normales en 3D Studio.
- Mapas de normales en Unity 3D, desde el manual de Unity 3D que se encuentra en la propia web nos explican el uso de las normal maps en su engine.
- Bump and Normal, Manual de Blender 3D, en donde se da una pequeña descripción de las normal maps y su uso.
Curso: Blender: 3D en la educación. INTEF & Joaclint
Joaclint es formador oficial de Blender (Blender Foundation Certified Trainer). Ha desarrollado, coordinado y tutorizado numerosos cursos on-line tanto para educación del profesorado como para particulares.
Sigue en la actualidad impartiendo cursos tanto en la plataforma Aula Mentor con dos cursos: Modelado 3D con Blender. y Animación 3D con Blender como en Digital Learning: Diseño 3D con Blender, muy recomendable, los de Aula Mentor cuestan unos 50€ y el de Digital Learning unos 90€ si somos particulares y puede aplicar un "precio especial". Son altamente recomendables.
Pero por si no pudiéramos invertir en educación, ademas comparte de manera gratuita PDFs de su autoria, tutoriales, tips y en este caso un curso que desarrollo para INTEF.
Blender: 3D en la educación: Iniciación y Profundización
Contenidos
INTRODUCCIÓN A BLENDER
¿Qué hace Blender?CONCEPTOS FUNDAMENTALES (I)
Blender y el software libre
Descarga e instalación
Cambio de idioma
Versiones antiguas
InterfazCONCEPTOS FUNDAMENTALES (II)
Vista 3D
Transformaciones
Paneles
Centro de pivotajeTÉCNICAS DE MODELADO (I)
Sombreado
Mallas
Iluminación básica
Control de la cámara
Seleccionar objetos
Modo Edición
ExtrusiónTÉCNICAS DE MODELADO (II)
Bucles de lados y facetas
Adherencias
Objetos de revolución
Textos
Objetos vinculadosMATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN (I)
Modificadores: Booleano y Rosca
Curvas
Utilidades
Extensiones
Materiales: Ediciones básicasMATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN (II)
Texturas procedurales
Iluminación: Lámparas, Tres luces...
Materiales: Transparencias, Máscaras...INTERACTIVIDAD Y ANIMACIONES DIRECTAS
Texturas mapeadas
Iluminación: Atmósfera, estrellas...
3D No Plugin (3DNP)SIMULACIONES FÍSICAS Y PASEOS VIRTUALES
Animaciones con modificadores
Seguir una trayectoria
El motor de juegosMECÁNICA Y CINEMÁTICA
Cámara interactiva
Mapeado desde vista
Mapeado con alfa en las dos caras
Sombras
Autoejecutable
Fotogramas clave
Mecánica restringida
Creación de personajes
Curso: "Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D." por el Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha
El curso "Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender" , esta creado por el Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha por dos profesores de la Universidad de Castilla-La Mancha: Carlos González Morcillo y David Vallejo Fernández. Puedes acceder libremente al contenido del Libro-Curso en esta página.
Tabla de Contenidos
Sesión 1. Introducción a la síntesis 3D
1.1. Introducción al Software Libre
1.2. El ciclo de producción 3D
1.3. Herramientas Libres para Síntesis 3D
1.4. Aplicación Profesional de Blender
Prácticas:
Práctica 0. Toma de contacto.
Práctica 1. Introducción al Ciclo de Trabajo.
Sesión 2. Modelado
2.1. Introducción al Modelado 3D
2.2. Técnicas de Modelado 3D
2.3. Operadores Básicos.
2.4. Subdivisión y Modo de Esculpir
2.5. Metabolas y Superficies Implícitas
2.6. Otras Herramientas y Técnicas
2.7. Impresión 3D
Prácticas:
Práctica 2. Operadores básicos de modelado
Práctica 3. Modelado con curvas de Bezier
Práctica 4. Herramientas de modelado básicas
Práctica 5. Herramientas de modelado de alto nivel
Sesión 3. Materiales e Iluminación
3.1. Introducción a la Iluminación de Escenas
3.2. Tipos de Fuentes de Luz y Parámetros
3.3. Iluminación Práctica de una Escena
3.4. Materiales: Parámetros Modulables
3.5. Asignación de Múltiples Materiales
3.6. Color a Nivel de Vértice
3.7. Texturas: Tipos y Opciones
3.8. Mapeado de Texturas
3.9. Mapas UV
Prácticas:
Práctica 6. Iluminación de una Escena
Práctica 7. Asignación de Materiales y Texturas
Sesión 4. Animación
4.1. Introducción a la Animación 3D
4.2. Gestión de curvas IPO
4.3. Uso de Restricciones
4.4. Huesos y Esqueletos
4.5. Cinemática Directa e Inversa
4.6. Simulaciones Físicas
Prácticas:
Práctica 8. Animación Básica con curvas IPO
Práctica 9. Animación Jerárquica y Esqueletos
Sesión 5. Render y Postproducción
5.1. Introducción: Render y Postproducción
5.2. Trazado de Rayos
5.3. Ambient Occlusion
5.4. Radiosidad
5.5. Pathtracing y Mapa de Fotones (Yafray)
5.6. Metropolis (LuxRender)
5.7. Uso de Nodos de Composición
5.8. Secuenciador de Vídeo
5.9. Integración con Imagen Real
Prácticas:
Práctica 10. Uso de Nodos de Render
Práctica 11. Uso de Yafray
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