Cursos: Desarrollo de Videojuegos


Como regalo de fin de año no se me ocurre nada mejor que hacer una selección de cursos completamente gratuitos, en todo caso solo necesitaras registrarte en alguna plataforma de formación para poder acceder al contenido.


TareasPlus

Primer contacto con este potente motor. El curso hace parte de la serie de cursos: Introducción a la programación de smartphones, donde se tocaran los gameobjects, los prefabs, materiales y texturas en Unity 3D, ridigbody y se desarrollara un minijuego: BrickBreaker.

Babylon.js es un framework de JavaScript completo para la creación de juegos 3D con HTML5 y WebGL, maneja: Cámaras, colisiones, sprites, texturas, partículas, modelos 3D, exportación de modelos con Blender 3D y muchas más características que te ayudarán a construir de manera sencilla y fácil un juego en 3D con Webgl.

WebGL, permite mostrar gráficos 3D en web sin necesidad de plug-ins y Three.JS permite crear y mostrar gráficos animados 3D en web. Se aprenderá a generar gráficos simples, plano y texturas, transformaciones de un gráfico, cargar modelos 3D: Blender 3D, Sketchup, DAE, sombras y texturas...

Aprende a programar videojuegos con Corona SDK, instalación del entorno de Corona SDK, física de los juegos, cómo crear animaciones y creación de un juego de ejemplo: Superman.

Tutellus

Un curso on-line muy completo sobre la creación de videojuegos con Unity 3d, incluye: diseño de juego, puesta escena, programación, física, sonidos, exportación a múltiples plataformas, creación de un videojuego: tanque torreta.

Durante los capítulos aprenderás los conceptos teóricos y prácticos básicos para el desarrollo de proyectos en Unity 3D, terrains, skyboxes, animator, triggers, raycasthit, sonido, física, loadlevel, etc...

En este videocurso online vas a conocer a fondo los aspectos del sistema de física de la nueva versión Unity 5. Además se vera también Collider, RigidBody, IsTrigger, IsKinematic.

Nautilus Game Library es un software desarrollado para programar videojuegos 2D aprenderás a gestionar tus propios proyectos desde el desarrollo, hasta la maquetación y edición del videojuego.

Pequeña introducción a la programación de videojuegos en Nautilus Game Library.

En este curso se va a aprender a crear un videojuego estilo acción RPG. Como usar el programa, eventos y como mapear un nivel, creación de objetos, armaduras, armamento y objetos claves, variables, interruptores, efectos, como crear personajes, enemigos junto con sus grupos, habilidades, estados y profesiones, como y donde usar los eventos comunes, como configurar un tileset, como publicar tu juego y funciones de otros RPG makers entre otras cosas.

Seminarios y charlas sobre videojuegos, que pueden resultar de interes:


Cursopedia

GameSalad, es una aplicación para Mac y Windows que nos permite crear juegos sin necesidad de saber programar. En este curso se aprenderá lo básico y se creara un minijuego: BrickBreaker.

Gametopia

Introducción a la programación en Unity 3D, desarrollando un juego tipo: Sliding
Puzzle.

Udemy

En este curso se explican las novedades que trae Unity 3D 5, los componentes del sistema de UI, desarrollando un videojuego llamado Invasion of Darkness, donde se debe matar a multitud de enemigos.

EDx

Gracias a la Universidad Politécnica de Valencia, en este curso se aprenderá Unity 3D y ha desarrollar varias mecánicas de videojuegos.

Wacom

Creación de un videojuego usando Construct 2, en unas cuatro sesiones.

Arcademe

Curso en el que avanzaremos desde la idea, arte conceptual, pixel art, creación de
personajes, animación, hasta desarrollarlo en Construct 2.

Coursera


Desde la Universidad Autónoma de Barcelona se puede realizar el programa especializado de Diseño y creación de videojuegos.

Que es un videojuegos y géneros, historia de los videojuegos, componentes de un videojuego y roles, diseño, arte, tecnología y gameplay.

Introducción al motor 3D, mallas 3D y físicas, animación 3D, sonido y GUI.

Introducción a Unity 3D, animator controler, físicas, enemigos y GUI, menú principal, sonido y Boss. Se desarrollara un videojuego tipo Comando.

Crear el Game Concept.

Pautas de como diseñar la parte artística de un videojuego.

Desde una versión básica de un vieojuego se debe desarrollar según lo aprendido anteriormente, diseño arte y programación.


Desde la Universidad de los Andes se puede realizar el programa especializado de Desarrollo y diseño de videojuegos.

Introducción a Unity 3D desarrollando un videojuego 2D.

En este curso se explicara desde que es un videojuego, y un diseñador, los fundamentos
del diseño, los juegos de acción, hasta el plataformas 2D.

Se introducen conceptos y metodologías para la producción de videojuegos, en un marco como SCRUM.

En este curso se aprenderá ha desarrollar un videojuego.

Desarrollar un videojuego completo con los conocimientos adquiridos en los módulos anteriores.

Microsoft Virtual Academy

Aprende a crear tu primer juego desde cero en TouchDevelop. En los vídeos de este curso la interfaz de usuario de TouchDevelop aparece en inglés. Sin embargo, la interfaz de usuario de TouchDevelop está disponible en español, al igual que las presentaciones descargables de PowerPoint para cada módulo.

En este curso se explica el desarrollo de juegos para Windows 8, desde la definición del público hasta la monetización del producto. Desde los distintos motores de juegos, Construct2, GameMaker, y Unity.

Aprenda a desarrollar juegos para Windows mediante C# y Unity. Explore la interfaz, las características de desarrollo de juegos 2D y 3D, y las funciones de publicación para Windows.

Curso para desarrolladores de nivel básico para la creación de videojuegos usando Construct 2. Aprenderás Visual Studio de una manera fácil, y al finalizar el curso podrás publicar tu videojuego en la tienda.

En el curso aprenderás los conceptos básicos del proceso para el desarrollo de un videojuego, desarrollarlo en Unity y las características principales en Windows Phone 8 y Windows 8 que puedes utilizar.

En el curso aprenderás a generar un plataforma de scroll horizontal. En el curso aprenderás a animar personajes usando sprites, a generar entornos de juego y simular gravedad. También aprenderás las nociones básicas para que puedas desarrollar cualquier tipo de platforma.

Aprende a desarrollar videojuegos 2D para tabletas utilizando Unity. Aprenderás los elementos principales de un videojuego 2D, cómo implementar controles touch, utilizar los diversos sensores de una tableta, cómo implementar diversos esquemas de monetización, además de trucos y tips para maximizar las descargas de tu videojuego.

El objetivo de la carrera es conocer el framework XNA para desarrollo de VideoJuegos sobre las plataformas: Windows Phone, PC y XBOX 360. Se estudiarán los conceptos básicos de los juegos: el loop principal, animaciones y detección de colisiones, los distintos tipos de controles que pueden utilizarse (mando de XBOX 360, Teclado, Acelerómetro Windows Phone) y cómo aplicarlos en un videojuego.

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Webinars: Gerald Mendez


Gerald Mendez, es un ilustrador mexicano, entre sus trabajos se encuentran clientes como Walt Disney, Wacom, o Dreamworks... entre otros. Dirige su propio estudio de arte llamado "Aerografika Art Studio".

la técnica de Gerald es la aerografía e ilustración digital, impartiendo seminarios, en muchos países y para el canal de Wacom Latin America. Es en este canal donde impartió de manera gratuita, unos webinars sobre técnicas de ilustración muy interesantes y que de seguro servirán para mejorar en nuestras técnicas.






los pinceles que compartió Gerald Mendez para sus técnicas se pueden encontrar en este link, y los de Oscar Mendez en este otro enlace.
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Recursos: Componer música


Si a pesar de los bancos de música, y otras páginas donde poder adquirir temas para continuar con el desarrollo de nuestro proyecto, no encontrásemos una adecuada a nuestras necesidades o expectativas de lo que buscamos, siempre podemos intentar crear un tema propio o ese efecto de sonido que buscamos.

No es una tarea fácil, ademas para componer un tema es necesario disponer ya no solo de los conocimientos necesarios, sino además de poseer de un talento natural para la música. Para esta tarea existen web y aplicaciones que nos hacen de mesas de mezclas o de todo un estudio de grabación para poder crear esas piezas musicales o efectos de sonido.

  • BFXr, como la web indica sirve para crear efectos de sonido para videojuegos. Tiene sintetizador y mezclador de samples. Los sonidos que se creen son de uso libre y se pueden por lo tanto guardar y exportar en formato wav para su uso.

  • Beepola, es una aplicación de Windows para crear música y sonidos Fx como si se generara en un Sinclair Spectrum. Exporta en una extensión .bbsong, además puede guardar el archivo en .tap que se puede reproducir en emuladores como FUSE o Speccy.
  • FamiTracker, es una aplicación para producir canciones y efectos de sonidos como si fueran para una NES. Exporta a NSF y puede guardar en wav.

  • Bosca Ceoil, es una sencilla herramienta para crear loops y canciones con patrones de 16 notas, se puede hacer de manera on-line o descargando la aplicación de escritorio, los temas que se compongan se pueden descargar en formato wav. En este link hay un pequeño tutorial para aprender su manejo.

  • MuseScore, es una aplicación para profesionales, en ella se pueden crear partituras reproducirlas y posteriormente imprimirlas, en la web se pueden encontrar partituras de melodias, para descargar y usarlas. Se puede consultar el manual aquí.
  • PxTone, es un programa de edición de música guarda en .wav y en .ogg, Desde el blog de este gran compositor de música para videojuegos que es Gryzor87, se puede descargar un manual en castellano e inglés del programa, con 18 canciones, 57 ejemplos y 92 sonidos, en este enlace.

  • Trilo Tracker, es un programa que puede correr en un emulador de MSX, y podremos crear música del MSX, desde el blog de Gryzor87 nuevamente podremos descragar un completo manual de este programa, aquí.
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Recursos: Bancos de sonidos


En nuestros proyectos multimedia, ya sea un vídeo para youtube, animación, una apps o un videojuego sería necesario y en algunos casos imprescindible, de enriquecerlo con sonidos y/o música, para conseguir una experiencia en nuestro producto completa y satisfactoria.

Realmente es una parte que no se debe descuidar, y si no poseemos el talento y/o los conocimientos necesarios para conseguir esa música o Fx que necesitamos o buscamos, podemos recurrir a los bancos de sonido que se encuentran en la red.

Aquí se pueden encontrar desde sonidos y canciones gratuitas, bajo alguna licencia de uso, o de pago ya sea a la web o al propio autor del tema o del audio en concreto.

  • Vimeo Music Store, cuenta con 107.235 actualmente y de entre ellas unas 46189 son gratuitas. Hay que ver con que tipo de licencia cuentan para saber en que proyecto las podemos incluir. Dispone de varios géneros como rock, ambiental, instrumental, electrónica, pop, hip-hop, rap, country, etc... además también encontraremos efectos de sonido.
  • Youtube Creator Studio, dispone de una biblioteca de audio en donde encontraremos distintos géneros como cinematográfico, infantil, punk, dance, clásica, etc... divididos en lo que llaman estados de animo, como pueden ser: feliz, inspiradora, positiva, serena, romántica, etc... Aunque también se pueden organizar por instrumentos o licencias para optimizar la búsqueda. Tiene una sección de música con anuncios donde te explica brevemente que le pasara al vídeo por parte de youtube, si lo publicas con canciones comerciales, independientemente de las acciones legales que puedan ejercer contra ti los autores. En la parte de efectos de sonido los tiene divididos por categorías, como: ambientales, ciencia ficción, cartoon, impactos, herramientas, armas, etc...
  • INTEF (Instituto Nacional de Tecnológicas) pone a nuestra disposición un  banco de imágenes y sonidos, se pueden encontrar unos 6707 sonidos, divididos en categorías como: Fx para web, textos literarios, voz humana, especiales, cuentos infantiles, etc... Se pulsa en colecciones donde saldrá una ventana como la de una aplicación, se busca la colección de sonido y dentro la categoría que más nos interese.

  • Freesound, es una base de datos de sonidos, realizadas por los usuarios de la web y bajo  las distintas licencias de Creative Commons existentes. Cuenta con más de 230.000 sonidos.
  • AudioMicro, ofrece música y sonidos que se pueden adquirir previo pago, aunque tiene más de 2.000 sonidos gratuitos para su uso.
  • SFXSource, al igual que la anterior ofrece música y sonidos que se pueden adquirir previo pago, pero dispone también de una sección donde descargar sonidos gratuitos, aquí.
  • FindSounds, es un buscador de sonidos para la web, lo que implica que puede darse el caso de que algunos sonidos tengan derecho de autor, hay que usarlo con prudencia para no incurrir en un delito, antes de usar cualquier sonido asegurarse de su licencia. Se puede buscar incluso en español y tiene sus web homónimas para móviles y Android.
  • PDSounds, se pueden descargar sonidos de dominio publico de todo el mundo, catalogados por etiquetas. Su calidad no se revisa por lo que puede haber sonidos con una calidad inferior a la esperada.
  • DigCCMixter, dispone de música bajo licencias de Creative Commons y en base a ellas se pueden usar para proyectos comerciales, personales o incluso modificarlas. Se puede buscar música para videojuegos en este link e incluso música libre para su uso comercial aquí.

  • FlashKit, en esta web para desarrolladores, se encuentra una sección de efectos de sonidos en este link, donde encontrar tanto sonidos de pago y gratuitos en este otro enlace.
  • SoundJay, otra web que ofrece sonidos libre y gratuitas, para uso comercial, ordenadas por categorías.
  • BenSound, te permite descargar música gratuitamente y usarla en proyecto comerciales, siempre y cuando se le de crédito a la web,o pagar por ella en cualquiera de sus modalidades de licencia en este link.
  • SoundCloud, una web donde poder subir, compartir, escuchar e incluso descargar música. Se puede encontrar música para videojuegos como la del compositor Michael La Manna, con una calidad excelente, se puede ver más sobre su trabajo aquí.

  • Incompetech, se puede encontrar música con varias modalidades de licencia, entre ellas la Creative Commons, donde se requiere dar crédito al autor. Están ordenadas por collecciones según su genero en este link.
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Retro: Emuladores online



Gracias a iniciativas como la realizada por Internet Archives, que es una biblioteca multimedia virtual sin animo de lucro, de libros, que recopila películas, música y software, con licencias que permiten su libre distribución.




CARGANDO...


En esta web dispone de una sección en la que recopila algunas roms de juegos arcade, de videoconsolas de generaciones pasadas y juegos de ms-dos, que ademas se puede consultar en una ficha, donde se puede ver su fecha de publicación, compañía, plataformas para las que salieron, genero y una breve descripción del videojuego.

Además se puede jugar con ellos on-line o incrustarlos  en webs, blogs o nuestras redes sociales. Para ello hace uso de emuladores como DOSBox, Mess, o MAME, y podremos disfrutar de juegos como Golden Axe, Double Dragon, Mortal Kombat,  Sonic, Street Figther II, Out Run, Altered Beast, Streets of Rage, Shinobi, Pac-Man, Navy Seals, Burnin' Rubber, Dick Tracy, Barbarian II, etc... entre otros muchos.

Risky Woods para Megadrive desarrollado por Dinamic y el último de la edad de oro del software español.



Burnin' Rubber juego para Amstrad publicado por Ocean Software.



MOT  desarrollado por OperaSoft.



CABAL  desarrollado por TAD Corporation. 



Se pueden encontrar muchos más en cada una de sus secciones de Software Library:
  • Internet Arcade, en este link, hay sobre unos 600 juegos emulados.
  • MS-DOS Games, en este link, se encuentran unos 2500 juegos emulados.
  • Console Linving Room, en este link y se pueden encontrar sobre los 2900 juegos emulados, entre todas las plataformas recogidas, de las que destacaría:
    • Sega Genesis, en este link, y sobre los 500 juegos emulados.
    • Sega Master System, en este otro link con otros 500 juegos emulados. 
    • Amstrad GX-4000,  en este link con unos 23 juegos emulados.
Aunque por supuesto se pueden encontrar las consolas de Atari, Magnavox, ColecoVision, Mattel Intellivision, Sega SG-1000, NeoGeo Pocket, o la Sega Game Gear, entre otras no tan conocidas como Bandai Super Vision 8000, Super Casette Vision, Watara SuperVision, etc...



GAME OVER
INSERT COIN
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Webinars: Leo Meza



Leo Meza, es un magnífico  ilustrador, mexicano, que ha colaborado en la realización de una serie de webinars para Wacom Latin América, sobre como dibujar rostros, dividido en cuatro sesiones, aunque en la última la cuarta sesión hubo un problema de conexión y Leo completo el webinars con un videotutorial que mando, para reforzar la clase.

Además de manera desinteresada comparte para todo el mundo, que quiera aprender una serie de videotutoriales realizados por el mismo, en su canal de youtube en este link, con tips sobre ilustración, color, luz, sombra, perspectiva, figura humana, técnicas digitales y tradicionales, etc... por lo que es recomendadisimo seguirlo para estar al tanto de las nuevas clases que cuelga.

Dispone de una web en este enlace donde poder conocer un poco más su trabajo, con una galería de arte, también disponible a través de Deviant Art, en este otro link.

Dibujando rostros:
  1. Proporciones.
  2. Planos, Luces, Sombras.
  3. Cabello, Cejas, Barba.
  4. Ojos, Nariz, Boca y Orejas. y parte II


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Recursos: Libros de Andrew Loomis




Andrew Loomis, además de profesor de arte era un ilustrador y el autor de una serie de libros didácticos sobre ilustración y pintura, que a pesar del tiempo, a día de hoy son la mejor manera de aprender. Desde luego un punto de referencia y de inicio que todos los profesionales recomiendan.

Su obra es de dominio publico al haber pasado tanto tiempo y estas disponibles desde la web Internet Archive, que se trata de una organización sin animo de lucro que se encarga a modo de la Biblioteca de Alejandría de crear una gran Biblioteca Virtual en internet.

Se pueden descargar en EPub, PDF, Kindle, Torrent, etc... o visualizar online.


  • Fun with a pencil (1939)
  • Figure Drawing for All It's Worth (1943)


  • Aquí en castellano



  • Creative Illustration (1947)



  • Aquí en castellano


  • Successful Drawing (1951)



  • Drawing the Head and Hands (1956)


  • The Eye of the Painter (1961)

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Software: Gimp


Es un software de manipulación de imágenes libre y gratuito, bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License. Esta disponible para varios sistemas operativos y en varios idiomas entre ellos el castellano.

Se le pueden añadir más funcionalidades a través de plugins o script y automatizar tareas por medio de macros utilizando un lenguaje propio llamado scheme (también se puede usar Phyton, Ruby), una guía del lenguaje se puede encontrar desde la web del programa aquí, aunque esta se encuentra en inglés.

También dispone de un repositorio de plugin para el programa llamada Gimp Plugin Registry en este link, desde donde poder descargarlos y unos foros donde preguntar dudas sobre los mismos. Se encuentra también una sección para desarrolladores a modo de Wiki sobre Gimp en este enlace y un manual traducido al castellano del programa versión 2.6 en este otro enlace, y versión 2.8 en este otro enlace.

Gimp 2.8

Gimp tiene una web en castellano, con foros, tutoriales, zona de descarga del programa en castellano y complementos, en este link.

En la web/blog Todo Gimp, recopila recursos en castellano sobre Gimp, se pueden encontrar desde complementos, gradientes, pinceles, tutoriales y una sección de cursos y PDFs, para aprender el funcionamiento de este programa se pueden encontrar en este link.

Otros cursos de interés para aprender a manejar Gimp son:
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Cursos: Dibujar la anatomía humana


Para poder diseñar personajes, hay que saber como dibujar la figura humana desde cero, primero con lineas y círculos y luego darle forma y colocar los músculos donde corresponda, conociendo la anatomía.

Hay bastantes cursos en internet para partir desde el principio sino tenemos ningún conocimiento, gracias a profesionales que comparten sus tips.


  • Entivoo, desde esta web en la que se comparten muchos cursos de manera gratuita, podemos encontrar dos cursos realizados por Joe Azpeytia.
      1. Introducción al curso de dibujo de figura humana.
      2. Aprende a dibujar el esqueleto y sus proporciones – Parte 1.
      3. Aprende a dibujar el esqueleto y sus proporciones – Parte 2.
      4. Aprende a dibujar las etapas del crecimiento.
      5. Aprende a dibujar el esqueleto de la mujer – Parte 1.
      6. Aprende a dibujar el esqueleto de la mujer – Parte 2.
      7. Aprende a dibujar las etapas del crecimiento de la mujer.
      8. Introducción al dibujo de movimientos corporales.
      9. Introducción al dibujo de rostros.
      10. Ejercicios de práctica para dibujo de figura humana.
      11. Sketching de inspiración.


      1. Introducción al curso de anatomía para dibujo de músculos.
      2. Aprende a dibujar los brazos del cuerpo humano.
      3. Aprende a dibujar cabeza y cuello de una persona.
      4. Aprende a dibujar las piernas de una persona.
      5. Aprende a dibujar el torso de una persona.
      6. Aprende a dibujar la espalda de una persona.
      7. Aprende a dibujar las manos de una persona.
      8. Aprende a dibujar los pies de una persona.
      9. Practica dibujar músculos con fotografías.
      10. Aprende a dibujar los músculos del cuerpo humano.
      11. Sketch de Goku con sombras estilo Cómic Americano.
  • Cursopedia, aquí se puede encontrar un curso gratuito, desarrollado por ArtGio.
      1. Uso del lápiz y tipos de lapices.
      2. Selección del lápiz y trazo de lineas.
      3. Círculos y trazos libres.
      4. Proporción del cuerpo humano.
      5. El cuerpo humano con figuras geométricas.
      6. Músculos.
      7. La cabeza.
      8. La boca.
      9. Ojos y cejas.
      10. La nariz.
      11. Las orejas.
      12. Vistas.
      13. Cabello.
      14. Expresiones faciales.
      15. Sombras y degradados.
      16. Pies.
      17. Las manos.
      18. Dibujo a escala.
      19. Movimiento.
      20. Dibujo de rostro.
      21. Tela, ropa y pliegues.

  • Edutin, otra web que ofrece cursos gratuitos, ofrece otro curso de ArtGio.
      1. Dibujando Manga (formas básicas).
      2. Dibujando Manga (proporción corporal).
      3. Dibujando Manga (complexiones corporales).
      4. Dibujando Manga (componentes del rostro).
      5. Dibujando Manga (ojos y cejas).
      6. Dibujando Manga (orejas y nariz).
      7. Dibujando Manga (boca masculina y femenina).
      8. Dibujando Manga (el cabello).
      9. Dibujando Manga (expresiones faciales).
      10. Dibujando Manga (torso masculino y femenino).
      11. Dibujando Manga (brazos y manos).
      12. Dibujando Manga (piernas y pies).
      13. Curso de dibujo a lápiz (Cabello).

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Recursos: Texturas


Las texturas se usan para dotar de piel a los modelos 3D generados por ordenador. A continuación listo algunas de las páginas mas conocidas o importantes para encontrar estas imágenes bitmap para nuestros proyectos:

  • Animax, web que ofrece texturas gratuitas desarrolladas por Stack Studio.
  • Texture Mate, una amplisima web donde ofrece texturas gratis catalogadas perfectamente, para uso personal y comercial.
  • Texturer, otra web que ofrece texturas gratuitas sin limite.
  • Pixologic, en la web de ZBrush tiene una sección donde bajar texturas para nuestras esculturas.


  • Lugher Texture, aquí se puede encontrar de todo HDRis, pelo, caras (de personajes famosos sacados de algún museo de cera), estatutas, etc... y también texturas.
  • Giancr, en este blog con tutoriales sobre modelado 3D, se puede descargar once texturas para Unwrap UVW.


Otras web/blog en el que se puede bajar texturas gratis, aunque disponen de versiones PRO de sus servivios:
  • Games Textures, ofrece texturas para los artistas 2D y 3D, puedes comprar una suscripción para bajarte las texturas en los tamaños más grandes (3809x2426), o registrarte de manera gratuita y bajarte las texturas solo en tamaño pequeño (1270x809) y medio (2540x1617).
  • Textures, da 15 créditos gratis al día para descargar texturas, solo dejaran bajar las texturas de menor tamaño, dejando así solo las de mayor tamaño (y por lo tanto mejor calidad) para los que tengan una cuenta premium.
  • Plain Textures, una gran colección de texturas y pinceles (Brushes), catalogados en estilos. Si es cuenta gratis solo dejan bajar 10 texturas y un set de pinceles al día.


  • Texture Lib, al igual que en las anteriores están catalogadas. Esta web deja bajar texturas hasta llegar a una cuota diaria de 10 puntos, las texturas más pequeñas puntuan 0,5 puntos y las grandes unos 1,5 puntos.
  • Episcura, tiene HDRIs, instantaneas y texturas catalogadas, una vez te registres si es de manera gratuita puedes bajar hasta 15 MB al día.

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Webinars: Ariel Olivetti


Ariel Olivetti, es un dibujante de cómics argentino, que ha trabajado para compañías como Marvel, DC Comics o Dark Horse. Trabajando en títulos como Cable, Punisher, Hulk, Civil War: Spiderman,  Batman, Lobo, Superman, Alien vs Predators, o Conan.

Sus trabajos para Marvel se pueden encontrar aquí. los de DC Cómics en este otro enlace, y los de Dark Horse, en este otro link.

Además es co-creador de "Cazador de aventuras" un antihérore, a participado en proyectos como "Zambo Dende", un superhéroe latinoamericano, en "ICH" con luciano Saracino, además a publicado varios libros de técnicas de cómics "Anatomía de superhéroes" y "Ariel Olivetti life & artbook" con la editorial DICESE, aunque para España lo publica DOLMEN.



Ha realizado varios webinars colaborando con Wacom Latinoamerica, que están a disposición en su web o canal de youtube aquí, los webinars son cinco, y resultan un complemento ideal para su libro de "Anatomía de superhérores":
  1. Luz y Sombra.
  2. Anatomía primera parte.
  3. Anatomía segunda parte.
  4. Dibujo de manos y figura femenina.
  5. Ilustrando con color.

Un pequeño tutorial que público Ariel Olivetti, hace tiempo en la web-blog ZonaNegativa que se encuentra en este post, su entrevista y aquí el vídeo, donde explica su técnica de pintura digital. A modo de curiosidad el usuario de G+ Rowein, compartió desde su canal de youtube aquí, una clase magistral de Ariel Olivetti, donde vemos como trabaja con acrílicos, realizando el rostro de Joker.

Fotos: Ariel Olivetti
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Recursos: Materiales & Shaders de Blender


La simulación de un objeto en la escena final, será definido por el material, y su reflexión dentro de la escena, además de los shaders, que son propiedades de alto nivel del material, para producir sombras y efectos especiales tales como humo, fuego, halos, etc...

En Blender 3D se pueden crear materiales dentro de la pestaña que lleva el mismo nombre. Desde allí, se puede controlar diferentes parámetros como el tipo de color del material ya sea diffuse, specular o mirror, y también la transparencia o el SSS o subsurface scattering.

Hay que tener en cuenta además que dependiendo del modo de render a usar en Blender 3D, ya sea por el modo Blender Render o Cycles Render, se debe de configurar los materiales de manera distinta para cada uno de ellos.

Para hacernos la vida más fácil existen en algunas web librerías gratuitas de materiales y shaders para ahorrarnos este proceso, más abajo listo algunas de ellas.

  • Chocofur.com, es una web donde expertos que trabajan con Blender 3D de manera profesional, ponen de manera gratuita diferentes recursos como materiales, shaders, HDRi, además de tutoriales, para trabajar con este software. Aquí el enlace de su biblioteca.

  • Blendermada.com, es una base de datos de materiales para Blender 3D, y son de uso gratuito bajo licencia CC-0. De momento solo hay de cycles y los dividen según su categoría, ya sean, paños, alimentos, metales, luces, etc... El acceso a la biblioteca se encuentra dentro de su web aquí. Disponen también de un add-on, en este mismo enlace, para instalar en Blender y organizar mejor los materiales dentro del proyecto.

  • Blender-materials.com, es una comunidad que como ellos mismos se describen es para hablar de todo lo relacionado con Blender 3D, y por lo tanto dedican una sección a materiales y shaders del mismo, para su libre descarga, que se encuentra en este enlace. Esta biblioteca esta divida por tipos como, pintura de coche, plástico, piel, fluidoss, etc... y además tambien los tienen clasificado por motores de renderizado, como Blender internal, Cycles, Freestyle, Luxrender, Yafaray, etc...

  • Blendswap.com, es un site donde artistas 3D pueden enseñar y compartir sus proyectos. Y se pueden encontrar por supuesto bibliotecas de materiales y shaders, para su descarga. En este link se encuentra el acceso a la busqueda de materiales y shaders dentro de la web.

Hay varios add-on  (aparte del que ofrece Blendermada), para la organización de nuestros materiales, uno de ellos Matlib VX desarrollado por Alfonso Serra, nos permite cargar, guardar, y clasificar los materiales, nodos y texturas además como los motores de render externos. Se puede encontrar para su descarga desde su web aquí.

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Engine: Wave Engine


Wave Engine, es un motor de videojuegos, gratuito, multiplataforma, disponible tanto para OS X, Windows y Linux para desarrollar videojuegos 2D y 3D para iOS, Windows y Android. Dispone de soporte para Vuforia, Kinect, OculusRift, etc... Su lenguaje de programación es en C #

En su web en este enlace, tiene una sección de aprendizaje donde se puede descargar desde la plataforma GitHub, unos Games Starter Kits, con el código fuente de videjuegos de muestra, además de otros recursos, como ejemplos, extensiones, componentes, materiales, etc... que se pueden encontrar en este otro link.

En la misma página de GitHub también tiene una sección de documentación aquí, se trata de un manual donde nos hablan, desde la instalación del motor y sus primeros pasos, crear una escena, gráficos 3D y 2D, detectar teclado, mouse y touch, IU, o monetizar tus juegos, entre otras cosas.

Wave 2.0 Visual Editor

Además también disponen de una API Reference, donde encontrar todas las funciones de la biblioteca de Wave Engine, que se encuentra en este mismo enlace. En su sección de foro, aquí, se puede participar en su comunidad, para resolver dudas, presentar proyectos, etc.

Con motivo de promocionar el motor se realizo un tour llamado Wave University Tour Spain por diferentes universidades españolas, donde se impartían talleres de dos días, donde se podía salir con un videojuego desarrollado en esta plataforma. Se pueden ver algunos de estos talleres desde su canal de youtube aquí.




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